我知道异常会降低性能,而且尝试和避免异常通常比在所有事情上都放置一个大的 try/catch 更有效——但是 try block 本身呢?仅仅声明一个 try/catch 的成本是多少,即使它从不抛出异常?
最佳答案
try的性能开销很小。异常处理的主要成本是获取堆栈跟踪和其他元数据,而在您实际必须抛出异常之前,这些成本是不会支付的。
但这会因语言和实现而异。为什么不用 C# 编写一个简单的循环并自己计时?
关于c# - C# 中 'try' 的性能成本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4968602/