“以下方法或属性之间的调用不明确:'fInt.fInt(int, bool)' 和 'fInt.fInt(long, bool)'”
这是我的两个构造函数:
public fInt(int i, bool scale = true)
{
if (scale) value = i * SCALE;
else value = i;
}
public fInt(long i, bool scale = true)
{
if (scale)
{
if(i > long.MaxValue / SCALE || i < long.MinValue / SCALE)
Debug.LogError("fInt Overflow on creation with scaling");
value = i * SCALE;
}
else value = i;
}
下面是我如何使用隐式转换调用带有 int 的函数:
fInt i = 8;
我希望能够同时使用 int 和 long,这样我就可以避免在不需要时进行额外的检查。关于如何解决这个问题的任何想法?我是否只需要这样做:
fInt i = (int)8;
fInt i2 = (long)9;
如果可以避免的话,我宁愿不用额外的打字。这是我的隐式转换:
//implicit int to fInt
public static implicit operator fInt(int i)
{
return new fInt(i);
}
//implicit long to fInt
public static implicit operator fInt(long i)
{
return new fInt(i);
}
最佳答案
这似乎是 Unity3D 编辑器中的错误...因为代码在 Visual Studio 中运行良好。它仅在第二个参数可选时混合签名。
关于c# - 试图删除涉及 int 和 long 的构造函数中的不明确调用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28619083/