我正在寻找调整 SKImage 大小的最快方法。不幸的是,我找到了一些例子。
我问这个是因为如果我并行执行这些函数(在我的例子中大约有 60 个线程),每个缩放函数的执行时间会增加多达 20 倍。
我尝试了以下方法,性能看起来非常相似,还有更好的方法吗?
方法一:
SKImage src = (...);
SKImageInfo info = new SKImageInfo(width, height, SKColorType.Bgra8888);
SKImage output = SKImage.Create(info);
src.ScalePixels(output.PeekPixels(), SKFilterQuality.None);
方法二:
SKImage src = (...);
SKImage output;
float resizeFactorX = (float)width / (float)Src.Width;
float resizeFactorY = (float)height / (float)Src.Height;
using (SKSurface surface = SKSurface.Create((int)(Src.Width *
resizeFactorX), (int)(Src.Height * resizeFactorY),
SKColorType.Bgra8888, SKAlphaType.Opaque))
{
surface.Canvas.SetMatrix(SKMatrix.MakeScale(resizeFactorX, resizeFactorY));
surface.Canvas.DrawImage(Src, 0, 0);
surface.Canvas.Flush();
output = surface.Snapshot();
}
最佳答案
这是我使用的代码。另一个想法是确保将您的 SKImage 对象包装在 using
中,以确保它们被快速处理。我不确定这是否会导致每次迭代速度变慢。
using (var surface = SKSurface.Create(resizedWidth, resizedHeight,
SKImageInfo.PlatformColorType, SKAlphaType.Premul))
using (var paint = new SKPaint())
{
// high quality with antialiasing
paint.IsAntialias = true;
paint.FilterQuality = SKFilterQuality.High;
// draw the bitmap to fill the surface
surface.Canvas.DrawImage(srcImg, new SKRectI(0, 0, resizedWidth, resizedHeight),
paint);
surface.Canvas.Flush();
using (var newImg = surface.Snapshot())
{
// do something with newImg
}
}
关于c# - 缩放 SKImage (SkiaSharp) 的最快方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48422724/