我想从 UWP 中的一些 RenderTargetBitmap
创建视频。我通过使用 MediaClips
来做到这一点。
从 RenderTargetBitmap
我可以获得一个 IBuffer
或像素字节数组。
要创建一个 MediaClip
,我需要一个图像文件或一个 IDirect3DSurface
。
创建图像只是为了创建剪辑非常昂贵,所以我想到了使用 IDirect3DSurface
。
我怎样才能做到这一点?
我试过这个:
RenderTargetBitmap renderTargetBitmap = new RenderTargetBitmap();
await renderTargetBitmap.RenderAsync(RenderedGrid, 100, 100);
IBuffer pixels = await renderTargetBitmap.GetPixelsAsync();
var values = Enum.GetValues(typeof(DirectXPixelFormat));
CanvasBitmap bitmap=null;
foreach (DirectXPixelFormat format in values)
{
try
{
videoClip = new MediaComposition();
bitmap = CanvasBitmap.CreateFromBytes(myWidget.Device, pixels, renderTargetBitmap.PixelWidth, renderTargetBitmap.PixelHeight, format);
StorageFile video2 = await storageFolder.CreateFileAsync("video2" + ".mp4", CreationCollisionOption.ReplaceExisting);
MediaClip d = MediaClip.CreateFromSurface(bitmap, DateTime.Now - previousFrame+new TimeSpan(100));
videoClip.Clips.Add(d);
await videoClip.RenderToFileAsync(video2);
break;
}
catch(Exception e)
{
}
}
我尝试了 DirectXPixelFormat
中的所有格式,但都不起作用。
我有一个名为 myWidget
的 CanvasControl
是空的。
我从 Ibuffer
创建了一个 CanvasBitmap
(CanvasBitmap
实现了 IDirect3DSurface
)
从 CanvasBitmap
创建一个 Mediaclip
将其添加到 MediaComposition
。
然后我尝试渲染到视频文件。当我尝试保存到文件时它抛出一个错误
System.Runtime.InteropServices.COMException Stream is not in a state to handle the request.
编辑: 我想出了问题出在哪里,但不知道为什么,也不知道如何解决。
await videoClip.SaveAsync(video2);
videoClip= await MediaComposition.LoadAsync(video2);
var x=await videoClip.RenderToFileAsync(video2);
现在用这三行我可以保存视频,但是只使用第三行它会抛出上面的错误。我无法理解它。为什么保存和加载可以解决问题??
最佳答案
最可能的原因是,CanvasBitmap
有一个底层的 IDirce3DSurface
对象以及像 byte[]
或其他东西的图像数据,虽然我不确定这一点。
如果这是真的,那么从 byte[]
或 IBuffer
创建一个 CanvasBitmap
将不会影响底层的 IDirect3DSurface
,将只构建图像部分。您可以看到,通过将该图像保存在磁盘上,它没有给出任何错误。
但是如果您想跳过在磁盘上保存数据,我认为有一个解决方法:
如果你这样做,你可以构造底层 IDirect3DSurface
Offscreen Drawing到 CanvasRenderTarget .
因此,您可以使用 CanvasBitmap
构建一个 CanvasRenderTarget
,然后使用该 CanvasRenderTarget
构建一个 MediaClip
:
CanvasRenderTarget rendertarget;
using (CanvasBitmap canvas = CanvasBitmap.CreateFromBytes(CanvasDevice.GetSharedDevice(), pixels, renderTargetBitmap.PixelWidth, renderTargetBitmap.PixelHeight, format))
{
rendertarget = new CanvasRenderTarget(CanvasDevice.GetSharedDevice(), canvas.SizeInPixels.Width, canvas.SizeInPixels.Height, 96);
using (CanvasDrawingSession ds = rendertarget.CreateDrawingSession())
{
ds.Clear(Colors.Black);
ds.DrawImage(canvas);
}
}
MediaClip d = MediaClip.CreateFromSurface(renderTarget, TimeSpan.FromMilliseconds(80));
mc.Clips.Add(m);
关于c# - 如何从 UWP 中的 IBuffer 或字节数组创建 IDirect3DSurface,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51027900/