我必须在 Unity 应用程序中播放 mp3。虽然开发绕过监听器效果在 Unity Simulator 中完美运行,但在真实的 iOS 设备上绕过监听器效果不会出现。
这是创建构建时的问题还是请提出建议!
在 Unity C# 中运行 mp3 的最佳方式是什么?
最佳答案
我从来没有在 iOS 设备中构建过,但是检查旁路监听器效果应该会禁用任何监听器效果...... 我建议在 Unity3D 中运行 mp3 的方法是在 gameObject 中定义 AudioSource,然后将 GetComponent 用于 AudioSource,将脚本添加到 Play() 那些 mp3 ... 或者勾选 Play on Awake
关于c# - Unity c# 绕过监听器效果在 IOS 设备上不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52187200/