c++ - 在 native Windows 应用程序的资源中嵌入文本文件

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我有一个 C++ Windows 程序。我有一个包含一些数据的文本文件。目前,文本文件是一个单独的文件,在运行时加载并解析。如何将它作为资源嵌入到二进制文件中?

最佳答案

由于您正在开发 native Windows 应用程序,因此您要做的是创建一个用户定义的资源,以将文本文件的内容嵌入到已编译的资源中。

用户定义资源的格式是documented on MSDN , 和 the functions for loading it 一样.

您将文本文件嵌入到这样的资源文件中:

nameID typeID filename

其中 nameID 是标识资源的唯一 16 位无符号整数,typeID 是标识资源类型的大于 255 的唯一 16 位无符号整数(您可以在 resource.h 文件中定义这些整数)。 filename 是您要将其二进制内容嵌入到已编译资源中的文件的路径。

所以你可能会这样:

resource.h:

// Other defines...

#define TEXTFILE        256
#define IDR_MYTEXTFILE  101

在您的资源文件中:

#include "resource.h"

// Other resource statements...

IDR_MYTEXTFILE TEXTFILE "mytextfile.txt"

然后你像这样加载它(为清楚起见省略了错误检查代码):

#include <windows.h>
#include <cstdio>
#include "resource.h"

void LoadFileInResource(int name, int type, DWORD& size, const char*& data)
{
    HMODULE handle = ::GetModuleHandle(NULL);
    HRSRC rc = ::FindResource(handle, MAKEINTRESOURCE(name),
        MAKEINTRESOURCE(type));
    HGLOBAL rcData = ::LoadResource(handle, rc);
    size = ::SizeofResource(handle, rc);
    data = static_cast<const char*>(::LockResource(rcData));
}

// Usage example
int main()
{
    DWORD size = 0;
    const char* data = NULL;
    LoadFileInResource(IDR_MYTEXTFILE, TEXTFILE, size, data);
    /* Access bytes in data - here's a simple example involving text output*/
    // The text stored in the resource might not be NULL terminated.
    char* buffer = new char[size+1];
    ::memcpy(buffer, data, size);
    buffer[size] = 0; // NULL terminator
    ::printf("Contents of text file: %s\n", buffer); // Print as ASCII text
    delete[] buffer;
    return 0;
}

请注意,您实际上不必释放资源,因为资源驻留在可执行文件的二进制文件中,并且系统会在程序退出时自动删除它们(函数 FreeResource() 会在 32 位和 64 位 Windows 系统上什么都没有)。

由于数据驻留在可执行二进制文件中,您无法直接通过检索到的指针对其进行修改(这就是 LoadFileInResource() 函数实现将指针存储在 const char* 中的原因)。您需要使用 BeginUpdateResource()UpdateResource()EndUpdateResource() 函数来执行此操作。

关于c++ - 在 native Windows 应用程序的资源中嵌入文本文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2933295/

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