我在 Farseer 物理引擎(使用 XNA)中旋转夹具时遇到了一些麻烦。基本上,我有一个固定装置,设置如下:
private void setUpPhysics(World gWorld, Vector2 position)
{
body = new Body(gWorld);
body.BodyType = BodyType.Dynamic;
carFixture = FixtureFactory.AttachRectangle(ConvertUnits.ToSimUnits(21f), ConvertUnits.ToSimUnits(35f), 5f, ConvertUnits.ToSimUnits(position), body);
carFixture.Restitution = 4f;
carFixture.Friction = 5f;
carFixture.Body.AngularDamping = 1f;
carFixture.Body.LinearDamping = 1f;
}
然后我使用代码旋转
carFixture.Body.Rotation -= 0.01f;
哪个工作正常。问题是,它总是围绕矩形的左上角旋转,我需要它围绕中心旋转。我将如何围绕它的中心旋转夹具? (我为我的愚蠢道歉 - 我是 Farseer/Box2D 的新手,我毫不怀疑这是造成这个问题的主要原因,但我已经在互联网上搜索了好几个小时,但一无所获。)
最佳答案
自己解决了这个问题 - 原来 body 绕着它的中心旋转,但附着在它上面的纹理绕着它的角落旋转
关于c# - Farseer 物理 (Box2D) - 夹具绕点旋转,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6563136/