我有两个类(class),Apple
和 Dog
.这两个类都有一个在启动时调用的方法,DoLotsOfWork()
发布事件ProgressChanged
.
public class Apple
{
//For progress bars
public event EventHandler<ProgressChangedEventArgs> ProgressChanged;
private void OnProgressChanged(double progress)
{
if(ProgressChanged != null)
ProgressChanged(this, new ProgressChangedEventArgs((int)(progress * 100), null));
}
//Takes a long time to run
public void DoLotsOfWork()
{
for(lots of things)
{
...
OnProgressChanged(percentage);
}
}
}
//Dog is similar
为了防止 UI 锁定,我使用 BackgroundWorker
来运行它们.我有Apple.ProgressChanged
和 Dog.ProgressChanged
调用BackgroundWorker.ReportProgress
(调用 BackgroundWorker.ProgressChanged
事件) 更新标签和进度条,以便用户知道发生了什么。
public class MainForm : Form
{
private Apple _apple;
private Dog _dog;
private bool _isAppleCompleted;
...
//Set the ProgressChanged callbacks and start the BackgroundWorker
private void MainForm_Load(object sender, EventArgs e)
{
_apple.ProgressChanged += (a, args) => backgroundWorker1.ReportProgress(args.ProgressPercentage);
_dog.ProgressChanged += (a, args) => backgroundWorker1.ReportProgress(args.ProgressPercentage);
backgroundWorker1.RunWorkerAsync();
}
//Invoke the UI thread to set the status/progress
private void SetStatus(string status)
{
lblStatus.Invoke((Action)(() => lblStatus.Text = status));
}
private void SetProgress(int progress)
{
progressBar.Invoke((Action)(() => progressBar.Value = progress));
}
private void backgroundWorker1_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
_isAppleCompleted = false;
SetStatus("Apple (Step 1/2)");
_apple.DoLotsOfWork();
//Thread.Sleep(1); //This *sometimes* fixes the problem!?
_isAppleCompleted = true;
SetStatus("Dog (Step 2/2)");
_dog.DoLotsOfWork();
}
private void backgroundWorker1_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)
{
//_apple.DoLotsOfWork should cause the progress bar to go from 0 to 50
//_dog.DoLotsOfWork should cause the progress bar to go from 50 to 100
int progress = (_isAppleCompleted ? 50 : 0) + e.ProgressPercentage/2;
SetProgress(progress);
}
private void backgroundWorker1_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
{
//stuff
}
}
我期望发生的事情:当进度条从 0% 移动到 50% 时出现文本“Apple(步骤 1/2)”。然后随着进度条从 50% 移动到 100%,将显示短语“Dog (Step 2/2)”。
实际情况:只显示文本“Dog (Step 2/2)”。进度条从 0% 到 100%,然后回到 50% 并向上移动到 100%。
因为我认为 事件处理程序与事件调用者在同一线程上运行;我想 Control.Invoke()
block 直到 Action
完成后,我不明白怎么会有竞争条件,因为一切基本上都是同步发生的。 有没有人知道为什么会发生这种情况,以及如何解决它?
是的,我检查了 0 <= e.ProgressPercentage <= 100
, 和 progressBar.Maximum = 100
.
最佳答案
您在底部的假设是正确的,但您应该注意到 BackgroundWorker 将在创建控件的线程上引发 ProgressChanged,因此从工作线程调用 backgroundWorker1.ReportProgress 会调用 UI 线程上的 ProgressChanged 处理程序(假设那是你创建后台 worker 的地方),所以并不是所有事情都是同步发生的。这也意味着您的私有(private) SetProgress 方法中的 Invoke 是不必要的。
关于c# - 使用事件和 BackgroundWorker 更新导致竞争条件的 UI,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10520524/