很抱歉,这是一个没有人帮助但原创海报的问题,但我正在尝试将 Ultima 4 的 SHAPES.EGA 转换为 Texture2D。 SHAPES.EGA中的每个字节代表2个像素点,共有256个16x16的图形。我需要将它们放在正方形中,因为 XNA 的 Reach 配置文件不支持高于 2048 的图像尺寸,无论实际图像大小如何。下面的代码让我得到了我想要的第一行,但是所有其他行都无法正常工作。 (假设它继续这种模式,第 17 行看起来就像第 2 行应该的样子。)我已经为此工作了几个小时,但目前我一无所获。
int cur_size = 16;
GFX.SHAPES_EGA = new Texture2D(GraphicsDevice, cur_size * 16, cur_size * 16);
Color[] temparray = new Color[(cur_size * 16) * (cur_size * 16)];
int CurrentIndex = 0, foo;
for (int Vertical = 0; Vertical < cur_size * 16; Vertical++) //16
{
for (int Horizontal = 0; Horizontal < 16; Horizontal++)
{
for (int CurByte = 0; CurByte < 8; CurByte++)
{
//foo = (Vertical * (cur_size / 2)) + (Horizontal * 8 * cur_size) + CurByte;
foo = (Vertical * (cur_size / 2)) + (Horizontal * 8 * cur_size) + CurByte;
//Console.WriteLine((CurrentIndex * 2) + "+" + foo);
temparray[(CurrentIndex*2)] = Basic.EgaToColor((File_SHAPES_EGA[foo] >> 4) & 0x0F);
temparray[(CurrentIndex*2) + 1] = Basic.EgaToColor(File_SHAPES_EGA[foo] & 0x0F);
CurrentIndex++;
}
}
}
GFX.SHAPES_EGA.SetData(temparray);
最佳答案
尝试使用 Vertical += 16
而不是 Vertical++
。为创世纪点赞!
关于c# - 将 32768kb EGA 文件转换为 256x256 Texture2D?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10713977/