我有一个服务于某些线程的类实例(我们称它为 A),该实例仅通过 UdpClient 类发送 UDP 数据包。 它在其构造函数中初始化 UdpClient,仅用于发送数据包。
它看起来像:
public class A{
private UdpClient m_Client;
public class A(string host, int port){
m_Client = new UdpClient(host, port);
}
public void Send(string dataToSend){
var data= encoding.GetBytes(dataToSend);
client.BeginSend(data, data.Length, null, null);
}
}
我的问题是:
我知道 UdpClient 不是线程安全的(根据 MSDN 文档),在不使用锁定机制的情况下支持多线程的最佳方法是什么?
在每次发送时创建 UdpClient 的新实例? (只需使用一些本地 UdpClient 变量)。 性能?
为 UdpClient 使用 ThreadLocal?但是在这种情况下如何处理 UdpClient?
还有其他解决方案吗?
最佳答案
最终我相信我当前的实现应该没有问题(只要 Microsoft 不会更改 UdpClient 类实现)。
关于c# - 在多线程环境中使用 .Net UdpClient,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14868927/