c# - 尝试写入 Networkstream 时流不可写

标签 c# sockets streamwriter netstream

我是套接字新手,正在尝试编写客户端-服务器应用程序 我的应用程序有这两个主要方法:

服务器在单独的线程上运行:

    public void socketListener()
    {
        byte[] StreamMessage = new byte[9632];
        Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        IPEndPoint localEndPoint =new IPEndPoint(IPAddress.Any , ControlLayer.GlobalParam.PEER2PEER_PORT);
            listener.Bind(localEndPoint);
            listener.Listen(10);

            while (true)
            {
                Socket Handler = listener.Accept();
                //int ByteRec = Handler.Receive(StreamMessage);

                int MessageLength;
                MessageLength = Handler.Receive(StreamMessage, 0, StreamMessage.Length, SocketFlags.None);
                //return MessageLength;

               // string message = System.Text.Encoding.Default.GetString(StreamMessage);
                string message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(StreamMessage);

                OnDataRecievedFromRemotePeer(this, message, "TcpServer");//send data to screen
                Task.Run(() => { ParseMessage(message, Handler); });
            }
    }

一旦数据到达,我就让它收集数据并使用客户端发送 客户:

    public void Write(string message)
    {
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(CreateClient), message);
    }

    private void CreateClient(object message)
    {
        try
        {
            peerClient = new TcpClient();
            peerClient.Connect(remoteIP, 6001/*TODO remove this */);
            netStream = peerClient.GetStream();//<- Exception 
            StreamWriter sw = new StreamWriter(netStream);
            sw.Write((string)(message));
            netStream.Close();
            peerClient.Close();
        }
        catch(Exception ex)
        {
            //TODO :
        }
    }

每个站都是对称的,有这两种方式

我可以看出服务器正在工作并接受套接字和数据 但是一旦我想回复,我就会在 CreateClient
中标记的行中得到异常 stream 不可写,当查看 netStream 时,上面写着我有 ObjectDisposed Exception 。 可能是什么原因造成的?

如果需要更多代码,请通知我

最佳答案

在客户端处理服务器响应之前,服务器关闭连接之间存在经典竞争。
TCP 是一种“礼貌”协议(protocol),这意味着您不能在服务器上执行即刻即弃的操作。连接需要在两端都处于事件状态,直到双方都处理完所有消息。因此,要么客户端需要发送确认/注销,以便服务器可以关闭连接,要么至少服务器必须等待 x 秒才能关闭它。

关于c# - 尝试写入 Networkstream 时流不可写,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24648624/

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