我有一个 InputField
,我将它用作搜索栏。我无法使用 OnValueChanged
自动搜索,因为最初,如果我输入任何字符,如 a
,文本字段将为 ""
, inputField.text
仍然是 ""
而不是 a
,因为在添加下一个字符之前不会进行搜索。
有没有办法在事件的第一次点击时获取当前文本?
public void SearchGame()
{
try
{
if (!string.IsNullOrEmpty(SearchText.text) && SearchText.text != "")
{
var listofvalues = list1.Where(x => x.name.ToLower().StartsWith(SearchText.text.ToLower(), StringComparison.CurrentCulture)).ToList();
if (listofvalues.Count > 0)
{
foreach (var value in listofvalues)
{
//loading
}
}
else
{
//No search result
}
}
else
{
//stuff
}
}
catch (Exception exception)
{
LoggingManager.Error(exception);
}
}
此方法附加到输入字段的 On Value Changed
事件,searchText
是该输入字段的文本。
最佳答案
看起来您没有在此事件上使用动态参数分配。
public void SearchGame(string text)
{
try
{
if (!string.IsNullOrEmpty(text) && text != "")
{
var listofvalues = list1.Where(x => x.name.ToLower().StartsWith(text.ToLower(), StringComparison.CurrentCulture)).ToList();
if (listofvalues.Count > 0)
{
foreach (var value in listofvalues)
{
//loading
}
}
else
{
//No search result
}
}
else
{
//stuff
}
}
catch (Exception exception)
{
LoggingManager.Error(exception);
}
}
请注意,某些事件有一个参数,该参数应包含在处理程序的签名中。例如OnValueChanged
期望一个 UnityAction<string>
作为其处理程序或只是具有该签名的方法 SearchGame(string)
.
所以路过SearchGame()
将忽略 <string>
参数。
关于c# - unity InputField OnValueChanged事件显示InputField.text少一个字符,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51382621/