我只在 unity 中工作了几天,遇到以下问题,我不知道如何使放大和缩小平滑,而其余部分也不能平滑运行。尽管如此,我还是想保留我可以决定其余部分是否顺利的功能。如前所述,主要问题是我不知道如何平滑放大和缩小。当我用我当前的代码启动项目时,感觉我的鼠标的 dpi 相当高。还有,每一个 Action 都很流畅,这也是我不想要的。我会很乐意提供帮助。
维斯 :)
if (thirdperson)
{
yaw += Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity;
pitch -= Input.GetAxis("Mouse Y") * mouseSensitivity;
pitch = Mathf.Clamp(pitch, pitchMinMax.x, pitchMinMax.y);
// out
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)
{
if (dstFromTarget < 12)
{
dstFromTarget++;
}
}
//in
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
{
if (dstFromTarget > 2)
{
dstFromTarget--;
}
}
currentRotation = Vector3.SmoothDamp(currentRotation, new Vector3(pitch, yaw), ref rotationSmoothVelocity, rotationSmoothTime);
transform.eulerAngles = currentRotation;
Vector3 test = Vector3.SmoothDamp(transform.position, target.position - transform.forward * dstFromTarget, ref zoomSmoothVelocity, zoomSmoothTime);
transform.position = new Vector3(test.x, test.y, test.z);
}
最佳答案
使用Vector3.SmoothDamp
的 float 版本:Mathf.SmoothDamp
.
使用它为 dstFromTarget
找到一个平滑的目标。将 zoomSmoothVelocity
更改为 float 并将当前缩放变量初始化为与初始化 dstFromTarget
相同的值。
然后,您只需将 Vector3.SmoothDamp
的目标直接分配给相机的位置即可。
使用 transform.eulerAngles = new Vector3(pitch.yaw);
绕过对 Vector3.SmoothDamp
的第一次调用
我还建议使用 Mathf.Clamp
将缩放保持在有效范围内。
总的来说,这可能看起来像这样:
private float zoomSmoothVelocity = 0f;
private float curZoom = 6f; // however dstFromTarget is initialized
// ...
if (thirdperson)
{
yaw += Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity;
pitch -= Input.GetAxis("Mouse Y") * mouseSensitivity;
pitch = Mathf.Clamp(pitch, pitchMinMax.x, pitchMinMax.y);
// out
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)
{
dstFromTarget++;
}
//in
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
{
dstFromTarget--;
}
dstFromTarget = Mathf.Clamp(dstFromTarget, 2f, 12f);
transform.eulerAngles = new Vector3(pitch, yaw);
curZoom = Mathf.SmoothDamp(curZoom , dstFromTarget, ref zoomVelocity , zoomSmoothTime);
transform.position = target.position - transform.forward * curZoom;
}
关于c# - 单独的平滑进出缩放,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57015495/