我想存储点的集合,它们是 Point
类的对象. ( Point
包含 positionX
、 positionY
、 electricalPotential
等属性)
他们每个人都应该有一个索引 i
,但不需要以任何方式订购。
这就是我使用字典的原因 Dictionary<int, Point> meshpoints
首先。
第一个问题:
如果我只想存储具有特定索引/键的对象,字典是存储数据的最有效方式吗,尤其是当涉及到每个元素的添加、搜索和循环等性能问题时?
第二个问题:
如果我想添加一个新点,我如何获得“下一个”免费 key ?就像我有带有散列键的字典 0
, 1
, 2
, 3
和 4
,如何获得 5
下一个项目键?
选项 1: meshpoints.Keys.Max()
和 meshpoints.Keys.Last()
在我的测试中花费大量时间。
Dictionary<int, string> meshpoints = new Dictionary<int, string>();
meshpoints.Add(meshpoints.Keys.Max() + 1, "itemA");
meshpoints.Add(meshpoints.Keys.Max() + 1, "itemB");
选项 2: 创建一个单独的变量 counter
在我的性能测试中相当快,但这真的是最优雅的方式吗?我的意思是,你总是有一个带有字典的单独整数值到所有方法等......
Dictionary<int, string> meshpoints = new Dictionary<int, string>();
int counter = 0;
meshpoints.Add(counter, "itemA");
counter++;
meshpoints.Add(counter, "itemB");
counter++;
选项 3: meshpoints.Count()
当我随时删除项目时,将无法正常工作。
最佳答案
你不需要字典,因为你想做的事可以用一个列表来完成。
因为您使用 Count + 1
作为新 ID,您可以将自动生成的 ID 添加到 Point 类,这是一个更好的设计:
public class Point
{
static private int NextID;
int ID { get; }
public Point()
{
ID = NextID++;
}
}
List<Point> meshPoints = new List<Point>();
var meshPointA = new Point();
var meshPointB = new Point();
var meshPointC = new Point();
meshPoints.Add(meshPointA);
meshPoints.Add(meshPointB);
meshPoints.Add(meshPointC);
var meshPoint = meshPoints.Where(p => p.ID == 2).SingleOrDefault();
有了它,您在添加、插入和删除对象时永远不会有重复的 ID 或冲突。
对于选项 1,Max 不提供速度性能。
对于选项 3,使用 Count 会导致这些问题:如果你接下来添加 4 个点,先删除两个点,然后添加一个,最后一个点的 ID 为 3,而剩下的两个点的 ID 为 3 和 4...所以选项 2更好。
如果你想要一个字典,你可以通过创建一个嵌入内部字典的类来做同样的事情,它有 NextID,并提供你想要提供的方法,如 Add、Remove、ContainsX、IDs (Items. Keys), Points (Items.Values) 等等(所有你想管理的这个专门的集合):
public class PointsDictionary : IEnumerable<Point>
{
private readonly Dictionary<int, Point> Items = new Dictionary<int, Point>();
private int NextID;
public Point this[int index]
{
get { return Items.ContainsKey(index) ? Items[index] : null; }
set { ... }
}
public Dictionary<int, Point>.KeyCollection IDs
{
get { return Items.Keys; }
}
public Dictionary<int, Point>.ValueCollection Points
{
get { return Items.Values; }
}
public int Add(Point point)
{
int index = NextID++;
Items.Add(index, point);
return index;
}
...
}
所以在这里,您将拥有一个强大而简洁的设计。
关于c# - 存储具有相应索引的对象的最有效方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58696071/