我有一个 texture2D,我想在其中获取指定像素的颜色。用它做一些事情并在另一个 texture2D 中放置一种新颜色。
我需要对纹理中的所有像素执行此操作。我该怎么做。
请不要使用像素着色器。它需要在 C# 中
最佳答案
关于c# - 我如何在 XNA 中获取和设置像素数据?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2275820/
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