首先将对象属性赋值给变量而不是直接在循环中使用它更好吗?
假设我有一个位图 Bitmap img = new Bitmap("image.jpg")
并且我需要遍历所有像素以进行一些处理。对于大约 200 万像素的 1080p 图像。我使用 data.Stride
还是先将它们分配给变量 int dataStride = data.Stride
有关系吗?我每次都需要访问它来计算偏移量,但 dataStride 是图像的常数。
data = editImage.LockBits(new Rectangle(0, 0, editWidth, editHeight), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);
byte* dataPtr = (byte*)data.Scan0;
dataStride = data.Stride;
我首先将它们分配给一个变量,因为我认为它必须先(每次)访问对象,然后(每次)访问对象中的整数,这样速度较慢。因为它是一个大循环......它加起来。因此,首先将属性分配给变量会更快,因为它可以直接访问 int 值。这是正确的吗?
最佳答案
是的。无论属性多么简单,访问它仍然有函数调用的开销。变量更快,尤其是当您执行某项操作 200 万次时。
关于c# - 在循环中访问对象属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10406355/