我有一个名为 trigger 的无敌 GameObject
,当我的 Hero 与它碰撞时,一盏枝形吊灯会掉落。
我想给枝形吊灯一个 Rigidbody
,这样它就会掉落,您可以与它碰撞并使用它。
如果你能向我解释碰撞是如何工作的,并展示如果 gameObject 碰撞时如何做某事,那在 Unity 中仍然很酷。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Collider : MonoBehaviour {
public GameObject chandelier;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
//When my hero collides with trigger go to the fall function
void OnTriggerEnter (Collider other) {
if (other.tag == "Trigger")
{
fall();
}
}
//Add Rigidbody to the GameObject called chandelier
void fall ()
{
chandelier.rigidbody.AddForce(1, 1, 1);
}
}
最佳答案
要使碰撞起作用,至少一个碰撞游戏对象必须附加一个刚体,因为您使用 OnTriggerEnter 方法,所以以下设置应该起作用:
第一个对象:
-collider(标记为触发器)
-刚体(标记为运动学)
第二个对象
-collider(标记为触发器)
然后当物体发生碰撞时,“OnTriggerEnter”方法将被调用,您可以添加物理 刚体到第二个对象,请注意你不能像你在帖子中提到的那样添加刚体
// This will cause to Exception if there is no rigidbody attached
chandelier.rigidbody.AddForce(1,1,1);
所以基本上你必须选择:
-通过 Unity 编辑器为您的游戏对象添加一个刚体并将其设置为运动学,然后在您的碰撞方法中删除“Is kinematic”标志,如下所示:
rigidbody.isKinematic = false;
-使用以下代码在碰撞后添加刚体:
gameObject.AddComponent< Rigidbody >();
然后你可以添加所需的力,或者如果你只想让它下落,只需将重力添加到刚体:
rigidbody.useGravity = true;
关于c# - Unity C# GameObject 与另一个 GameObject 发生碰撞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16944512/