我有一个 Windows Phone 8.1 Silverlight 应用程序,它使用 Windows.Media.Editing.MediaComposition 类将 .gif 文件呈现为 .mp4。
某些文件会随机地使 RenderToFileAsync 方法崩溃。您至少会收到两种不同的错误消息,一种是内存不足。
有没有人有任何解决方法的想法,或者关于它应该如何工作的一些内幕知识?
复制:
- 在 VS2013 中创建新的 c# WP8.1 Silverlight 应用空白项目
- 如下所示将 Usings 和 OnNavigatedTo 添加到 MainPage.xaml.cs。
在 512MB 的模拟器中运行。观察崩溃(大部分时间)。调整 i 的值以查看它是否正常工作。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Navigation; using Microsoft.Phone.Controls; using Microsoft.Phone.Shell; using System.Windows.Media.Imaging; using System.IO; using Windows.Media.Editing; using System.Diagnostics;
-
protected async override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
base.OnNavigatedTo(e);
SystemTray.ProgressIndicator = new ProgressIndicator();
SystemTray.ProgressIndicator.IsVisible = true;
SystemTray.ProgressIndicator.IsIndeterminate= true;
var comp = new MediaComposition();
var r = new Random();
for (int i = 0; i < 190; i++)
{
var wb = new WriteableBitmap(576, 300);
for (int iPix = 0; iPix < wb.Pixels.Length; iPix++)
{
wb.Pixels[iPix] = r.Next();
}
string filename = "file" + i.ToString() + ".jpg";
var file = await Windows.Storage.ApplicationData.Current.LocalFolder.CreateFileAsync(filename, Windows.Storage.CreationCollisionOption.ReplaceExisting);
using (var curr = await file.OpenStreamForWriteAsync())
{
wb.SaveJpeg(curr, wb.PixelWidth, wb.PixelHeight, 0, 95);
}
var clip = await MediaClip.CreateFromImageFileAsync(file, TimeSpan.FromMilliseconds(60));
comp.Clips.Add(clip);
}
// Ensure add capability to write to video library AND ID_CAP_MEDIALIB_PHOTO and change below to
// Windows.Storage.KnownFolders.VideosLibrary to see output in Videos app
var destFolder = Windows.Storage.ApplicationData.Current.LocalFolder;
var destFile = await destFolder.CreateFileAsync("test.mp4", Windows.Storage.CreationCollisionOption.ReplaceExisting);
Debug.WriteLine("Mem use before render to disk: " + Windows.System.MemoryManager.AppMemoryUsage.ToString("N0"));
await comp.RenderToFileAsync(destFile);
Debug.WriteLine("Mem use after render to disk: " + Windows.System.MemoryManager.AppMemoryUsage.ToString("N0"));
SystemTray.ProgressIndicator.IsVisible = false;
MessageBox.Show("Done OK");
}
最佳答案
我通过 Windows Phone 应用程序分析内存分析器运行了您的代码。我可以确认您的应用程序正在运行到大约 150 MB 的系统内存限制。 MediaComposition 引擎可能需要大量内存,具体取决于输入和输出格式的大小。在您的情况下,您要添加大量剪辑。可添加的剪辑数量受解码可用内存的限制。
老实说,MediaComposition 并不是为处理如此大量的剪辑而设计的。预期的平均剪辑数量徘徊在五个左右。
不幸的是,我无法找到我能想到的唯一可行的解决方法。我认为这个解决方案可能是可行的,但遗憾的是我不能再花时间研究它了:您可能会使用较少数量的剪辑创建多个输出文件。例如,您可以创建包含图像 1 到 20 的输出文件。然后您可以创建第二个文件,其中包含图像 21 到 40。然后您可以将这两个文件连接在一起。
希望对你有帮助
詹姆斯
关于c# - MediaComposition.RenderToFileAsync 因许多静态图像而崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27341312/