我的游戏基础是一个简单的 2D 自上而下点击移动游戏 I。我创建了一个步行混合树和一个闲置混合树。这两个混合树都有 6 个方向的运动。我看了这个关于自上而下 8 方向运动的教程。 (https://www.youtube.com/watch?v=7URRg8J6mz8)。基本上我改变了脚本,以便它可以与我的点击移动脚本相匹配,但它不是 100% 完美。我的空闲状态无法正常工作,或者我的 Y 轴也没有正常工作,更具体地说,当我长按 Y 轴(假设我正在上升(+))时,它并没有真正在动画师中播放正确的动画. (现在假设我倒下了)它会播放正确的动画,但是(完成移动后)它会继续播放动画。我的参数也不能正常工作,SpeedY 和 LastMoveY 不稳定(如果我有任何意义的话)。有人可以帮我解决这个问题吗?如果有人不明白我的意思,这是我上传到谷歌驱动器的游戏预览! http://html.editey.com/file/0B6cfYGCOex7BVC1Ja3Q3N3d3NWc#
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class move : MonoBehaviour {
private Animator anim;
public float speed = 15f;
public move playerMovementRef;
private Vector3 target;
private Vector3 playerObject;
void Start () {
target = transform.position;
anim = GetComponent<Animator> ();
}
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
target = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
target.z = transform.position.z;
}
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target, speed * Time.deltaTime);
float inputX = Input.GetAxis ("Mouse X");
float inputY = Input.GetAxis ("Mouse Y");
if (Input.touchCount > 0)
{
inputX = Input.touches[0].deltaPosition.x;
inputY = Input.touches[0].deltaPosition.y;
}
anim.SetFloat ("SpeedX", inputX);
anim.SetFloat ("SpeedY", inputY);
}
void FixedUpdate () {
float LastInputX = Input.GetAxis ("Mouse X");
float LastInputY = Input.GetAxis ("Mouse Y");
if (Input.touchCount > 0)
{
LastInputX = Input.touches[0].deltaPosition.x;
LastInputY = Input.touches[0].deltaPosition.y;
}
if (LastInputX != 0 || LastInputY != 0) {
anim.SetBool ("walking", true);
if (LastInputX > 0) {
anim.SetFloat ("LastMoveX", 1f);
} else if (LastInputX < 0) {
anim.SetFloat ("LastMoveX", -1f);
} else {
anim.SetBool ("walking", false);
}
if (LastInputY > 0) {
anim.SetFloat ("LastMoveY", 1f);
} else if (LastInputY < 0) {
anim.SetFloat ("LastMoveY", -1f);
} else {
anim.SetFloat ("LastMoveY", 0f);
}
} else {
anim.SetBool ("walking", false);
}
}
最佳答案
您不应在 FixedUpdate 中使用 Input 值。您应该将它存储在 Update 中的变量中,然后在 FixedUpdate 中检查它。
您还应该根据您的相机为鼠标位置添加一些深度。
错误:
void FixedUpdate () {
if (Input.touchCount > 0)
{
...
}
}
正确:
void Update () {
...
if (Input.touchCount > 0)
{
touched = true;
}
}
void FixedUpdate () {
if (touched)
{
...
}
}
示例:
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
mousePosition.z = 10; // distance from the camera
target = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
target.z = transform.position.z;
}
if (Input.touchCount > 0)
{
target.x = Input.touches[0].deltaPosition.x;
target.y = Input.touches[0].deltaPosition.y;
}
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target, speed * Time.deltaTime);
}
void FixedUpdate()
{
float LastInputX = transform.position.x - target.x;
float LastInputY = transform.position.y - target.y;
if (LastInputX != 0 || LastInputY != 0)
{
anim.SetBool("walking", true);
if (LastInputX > 0)
{
anim.SetFloat("LastMoveX", 1f);
}
else if (LastInputX < 0)
{
anim.SetFloat("LastMoveX", -1f);
}
else {
anim.SetBool("walking", false);
}
if (LastInputY > 0)
{
anim.SetFloat("LastMoveY", 1f);
}
else if (LastInputY < 0)
{
anim.SetFloat("LastMoveY", -1f);
}
else {
anim.SetFloat("LastMoveY", 0f);
}
}
else {
anim.SetBool("walking", false);
}
}
关于c# - 单击以移动动画不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34118033/