我正在开发一个直播应用程序,该应用程序接收 JPEG 图像作为字节数组,并在屏幕上显示它 strong> 与 UI.Image
。它工作很好,但我正在优化并且有几个问题。目前,我下面的代码将 arrays of bytes 转换为 Texture2D
,然后从 creates
然后将该 Sprite
Texture2DSprite
分配给 UI.Iamge
以显示在屏幕上。
Texture2D camTexture;
Image screenDisplay;
public byte[] JPEG_VIDEO_STREAM;
bool updateScreen = false;
//初始化
JPEG_VIDEO_STREAM = new byte[20000];
camTexture = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false);
//Update函数中运行的主要代码
if(updateScreen){
camTexture.LoadImage(JPEG_VIDEO_STREAM);
Sprite tempSprite = Sprite.Create(camTexture, new Rect(0, 0, camTexture.width, camTexture.height), Vector2.zero, 0);
screenDisplay.sprite = tempSprite;
updateScreen = false;
}
上面的代码目前只执行 3 个步骤来将图像显示到屏幕上。
字节数组
-> Texture2D
-> Sprite
-> UI.Image
.
但我希望它看起来像字节数组
-> Texture2D
-> UI。图片
。
我想将 Texture2D
直接写入 UI.Image
而不 创建新的 Sprite 因为我相信 Sprite.Create(camTexture, new Rect(0, 0, camTexture.width, camTexture.height), Vector2.zero, 0);
每次分配新内存 Sprite.Create
已调用。我查看了 Unity 文档,找不到任何其他方法来执行此操作。
我的问题是:
如何在不转换
camTexture(Texture2D)
的情况下将camTexture(Texture2D)
分配给屏幕screenDisplay(UI.Image)
先到Sprite
?Sprite.Create
是否在调用时分配新内存?如果对此有解决方案,那么在性能和< strong>内存管理?
注意:我没有计划使用OnGUI
来绘制Texture2D
。我想用新的 Unity UI
来做到这一点。谢谢。
编辑: 使用 Joe 对 RawImage 的回答,最终代码如下所示:
RawImage screenDisplay;
if(updateScreen){
camTexture.LoadImage(JPEG_VIDEO_STREAM);
screenDisplay.texture = camTexture;
updateScreen = false;
}
不再需要 Sprite。
最佳答案
我认为可以通过专门使用RawImage
而不是Image
来做到这一点。
我广泛使用 RawImage
,因为我们必须“显示 PNG”并且它更容易。
考虑一下非常方便的技巧:
只需开始您导入的普通灰色 PNG .. 然后修改它 ..而不是尝试从头开始构建?
我发现的一个有趣的好奇心是:通常要镜像图像,您只需简单地将 x 或 y 缩放到 -1。除非已修复,否则 Unity 会遇到一个问题,即这对 RawImage
不起作用。
// currently in Unity, the ONLY way to mirror a RAW image is by fooling with
// the uvRect. changing the scale is completely broken.
if ( shouldWeMirror )
rawImage.uvRect = new Rect(1,0,-1,1); // means mirror
else
rawImage.uvRect = new Rect(0,0,1,1); // means no flip
另一个有趣的因素。出于这个原因,许多 Unity 项目仍在使用(甚至 2017 年)最高级的 2dToolkit。它可以立即解决此类问题。
关于c# - 从 Texture2D 创建 UI 图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36044140/