我正在寻找一种方法来计算被视为两个向量的三个点之间的角度(见下文):
using System.Windows.Media.Media3D;
public static float AngleBetweenThreePoints(Point3D[] points)
{
var v1 = points[1] - points[0];
var v2 = points[2] - points[1];
var cross = Vector3D.CrossProduct(v1, v2);
var dot = Vector3D.DotProduct(v1, v2);
var angle = Math.PI - Math.Atan2(cross.Length, dot);
return (float) angle;
}
如果你给出以下几点:
var points = new[]
{
new Point3D(90, 100, 300),
new Point3D(100, 200, 300),
new Point3D(100, 300, 300)
};
或以下内容:
var points = new[]
{
new Point3D(110, 100, 300),
new Point3D(100, 200, 300),
new Point3D(100, 300, 300)
};
你会得到相同的结果。我可以看到函数中的叉积在第一种情况下返回 (0, 0, 10000),在第二种情况下返回 (0, 0, -10000) 但此信息因 cross.Length 而丢失,它永远不会返回 -ve结果。
我要寻找的是 0 - 360 的结果范围,而不限于 0 - 180。我该如何实现?
最佳答案
答案是提供一个引用UP向量:
public static float AngleBetweenThreePoints(Point3D[] points, Vector3D up)
{
var v1 = points[1] - points[0];
var v2 = points[2] - points[1];
var cross = Vector3D.CrossProduct(v1, v2);
var dot = Vector3D.DotProduct(v1, v2);
var angle = Math.Atan2(cross.Length, dot);
var test = Vector3D.DotProduct(up, cross);
if (test < 0.0) angle = -angle;
return (float) angle;
}
关于c# - 结果范围为 0 - 360 的两个 3D 矢量之间的角度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43493711/