我的问题是我想将我的相机指向地面但仍然水平移动它。问题是当我向前移动相机时,因为它已经指向地面一个角度,所以它的局部 z 轴穿过地面。因此,当您向前移动相机时,它会沿着该轴下降到地面。
如何将相机指向地面但保持水平轴?
我有 unity 3.4 版本,它不是专业版,我正在用 C# 编写代码。
感谢任何帮助,因为我刚刚开始尝试学习 unity。
最佳答案
我假设您正在使用 Camera.transform.translate?如果是这样,请修改您的脚本以执行以下操作:
Vector3 pos = Camera.transform.position;
pos += new Vector3(1,0,1); //Translate 1 unit on x, and 1 unit on z
Camera.transform.position = pos;
有关更完整的示例,这是我的 MouseLook() 代码:
void MoveCamera(){
Vector3 oPos = this.transform.position;
Vector3 newPos = this.transform.position + Translation;
Vector3 forward = Camera.main.transform.forward;
Vector3 sideways = Camera.main.transform.right;
Vector3 up = Camera.main.transform.up;
newPos = oPos + forward * Translation.z;
newPos = newPos + sideways * Translation.x;
if(!_isMouseLook){
//not mouse look so reset position to original height.
//Still apply a Translation as it is tied to the mouse wheel.
newPos.y = oPos.y + Translation.y;
} else {
newPos.y = newPos.y + Translation.y;
}
//Clamp height between terrain floor + camera offset and some max height C.
newPos.y = Mathf.Clamp(newPos.y,Terrain.activeTerrain.SampleHeight(oPos),MaxHeight);
this.transform.position = newPos;
//Reset translation values
Translation = new Vector3(0,0,0);
}
这不包含我的所有代码,但我认为您已经掌握了要点。
关于c# - 统一移动相机的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8334971/