我已经使用 3D WPF 完成了一些简单的示例应用程序,但我觉得如果我想以一种简单的方式管理对象,我将不得不在它之上编写一个完整的层。让我解释一下。
我需要从其他建模软件(例如solidworks)导入对象,然后定义自己的坐标系。我需要使用这个新坐标系来控制所述对象的轨迹和姿势。
我还需要定义一些简单的阴影和定义纹理。我没有使用全屏。视口(viewport)将基于 WPF 应用程序。
我应该在原始 WPF 上投入时间还是值得看看 Axiom?
最佳答案
我不能评论公理,但我可以评论 wpf 3d。
如果您需要性能、大量的多边形或透明度,那么 wpf 不是合适的工具。也许 directx 或 xna 是。
关于c# - 公理或 WPF 3D?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9058998/