首先是代码。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace winform_project
{
public partial class Form1 : Form
{
void movement_correct(PictureBox pic, int i)
{
System.Threading.Thread.Sleep(25);
pic.Top += (i - 1);
pic.Left += (i + 3);
}
void movement_up(PictureBox pic, int i)
{
System.Threading.Thread.Sleep(25);
pic.Top -= (i - 1);
pic.Left -= (i + 3);
}
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
movement_correct(pictureBox1, i);
movement_correct(pictureBox2, i);
movement_correct(pictureBox3, i);
movement_correct(pictureBox4, i);
movement_correct(pictureBox5, i);
movement_correct(pictureBox6, i);
movement_correct(pictureBox7, i);
movement_correct(pictureBox8, i);
movement_correct(pictureBox9, i);
movement_correct(pictureBox10, i);
}
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
movement_up(pictureBox1, i);
movement_up(pictureBox2, i);
movement_up(pictureBox3, i);
movement_up(pictureBox4, i);
movement_up(pictureBox5, i);
movement_up(pictureBox6, i);
movement_up(pictureBox7, i);
movement_up(pictureBox8, i);
movement_up(pictureBox9, i);
movement_up(pictureBox10, i);
}
}
}
}
有 10 个虚拟图片框。每当我单击按钮时,它们就会开始移动(有点像太空入侵者中的敌人)。
我想在 winforms 中制作流畅的动画。问题是动画没有我想要的那么流畅。在我的代码中,所有的盒子都没有同时移动,它们的移动有一点明显的差距。我想要的是流畅的运动。
我正在考虑对其进行多线程处理,但后来意识到这意味着每个对象都有一个线程。有没有其他方法(在 winforms 中)。
感谢您的帮助。
最佳答案
将 Thread.Sleep(n)
用于计时目的是保证不会获得流畅动画的方法;这是因为操作系统将传递给 Thread.Sleep
的值视为最短 sleep 时间,这意味着实际的 sleep 持续时间可能(通常)会更长一些。您应该改为使用 QueryPerformanceCounter 驱动您的动画.
即使使用合适的高分辨率时序引擎,您仍然会产生“撕裂”效果。
关于c# - 在 C# 中构建流畅的动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13160571/