当我调整游戏窗口大小时,视口(viewport)的高度变为 0,我认为 GC 会处理 spritebatch。这是怎么回事?我该如何防止这种情况?
最佳答案
Form gameForm = (Form)Form.FromHandle(Window.Handle);
gameForm.MinimumSize = new System.Drawing.Size(800, 600);
简短而甜美!
关于c# - 当我将 XNA 游戏窗口的垂直尺寸更改为最小时,它会为 spritebatch 抛出 ObjectDisposedException,为什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12732055/