我正在尝试访问在我的脚本中实例化的另一个游戏对象上的脚本,无论我做什么,脚本总是返回 null。
我首先通过这样做来实例化游戏对象。
asteroid = (GameObject)Instantiate(asteroidPrefab);
之后我尝试通过这样做来访问它的脚本:
AsteroidHandler handler = (AsteroidHandler)asteroid.GetComponent(typeof(AsteroidHandler));
为了检查处理程序是否设置正确,我这样做了:
if(handler == null){
Debug.Log("Asteroid Handler is Null");
}else{
Debug.Log("Asteroid Handler was setup properly");
}
问题是这总是做 null 选项。我将 AsteroidHandler 脚本附加到 asteroidPrefab 预制件,当我实例化它时,它会正确实例化,因为我在屏幕上看到了小行星。尽管如此,当我尝试访问附加到它的 AsteroidHandler 脚本时,它似乎并不存在;
我尝试了其他几种方法来访问 AsteroidHandler,但他们都说它是空的:
AsteroidHandler handler = (AsteroidHandler)asteroid.GetComponent<AsteroidHandler>();
.
AsteroidHandler handler = (AsteroidHandler)asteroid.GetComponent(typeof(AsteroidHandler)) as Asteroid Handler;
我已经查看了其他几个与我的问题类似的问题,但没有一个答案似乎有帮助。
如有任何帮助,我们将不胜感激。
最佳答案
再简单不过了,
添加这段代码
asteroid = (GameObject)Instantiate(asteroidPrefab);
// add this...
asteroid.name = "Added test item";
运行程序并等待,直到您看到“添加的测试项目”
检查一下,您是否还看到了“Asteroid Handler is Null”
现在,从字面上看场景的层次结构,找到名为Added test item的对象
仔细观察 Inspector,看看你看到了什么。
关于c# - Unity - 实例化对象上的 GetComponent 返回 Null,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38170547/