我正在定义继承自 Shape
类并实现“Geometry”属性的形状。
这是一个例子:
public class Landmark : Shape
{
public override bool IsInBounds(Point currentLocation)
{
return (((currentLocation.X >= Location.X - 3) && (currentLocation.X <= Location.X + 3)) && ((currentLocation.Y >= Location.Y - 3) && (currentLocation.Y <= Location.Y + 3)));
}
protected override Geometry DefiningGeometry
{
get
{
var landMark = new EllipseGeometry {Center = Location};
Stroke = Brushes.Red;
return landMark;
}
}
protected override void OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
StrokeThickness = IsMouseDirectlyOver ? 12 : 6;
Mouse.OverrideCursor = IsMouseDirectlyOver ? Mouse.OverrideCursor = Cursors.ScrollAll : Mouse.OverrideCursor = Cursors.Arrow;
}
protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)
{
if (e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)
{
Location = e.GetPosition(this);
InvalidateVisual();
}
}
}
当我单击Shape
并移动鼠标时,我希望在新位置重新绘制Shape
- 并且它确实有效。
但是,如果我“太”移动鼠标,那么我将“离开”OnMouseMove
事件,并且 shape
会卡在最后一个位置,鼠标指针和Shape
的位置“同步”。
这样的问题能解决吗?
最佳答案
要使其发挥作用,您必须确定何时捕获和何时释放。由于您希望使用鼠标左键进行此操作,因此可以在 OnMouseDown
中捕获并在 OnMouseUp
中释放鼠标。
关于c# - 鼠标移动比重绘wpf更快,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38332211/