给定一条表示为二维点数组的路径:
Point[] path = new Point[4]
{
new Point(0,0),
new Point(10,0),
new Point(10,10),
new Point(0,10),
};
...在这里,一个盒子。
将其转换为要在 3D 应用程序中使用的三角形列表(填充路径)的最佳方法是什么?鉴于这只是一个简单的示例,实际路径可能相当复杂。框架中是否已经有任何东西,也许是 System.Drawing 或 WPF 中的东西可以帮助解决这个问题?
编辑:(在塞缪尔的评论之后) 理想情况下,我希望能够同时处理凸多边形和凹多边形,否则图形将不得不手动由许多凸多边形组成。
最佳答案
这取决于路径由什么组成,以及它是如何创建的。
如果它始终是一个凸多边形,您可以很容易地创建一个三角形扇形来填充该区域。
如果它不是凸多边形,您很可能需要使用某种形式的三角测量来填充路径。那里有很多选择。大多数示例代码是用 C 或 C++ 编写的,而不是用 C# 编写的,但这可能会有所帮助:
http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/papers/triangulate/morten.html
基本思想是填充外边界,三角测量例程将传回 3D 应用程序所需的正确三角形索引。
框架中没有任何东西可以为您做这件事。
关于c# - 三角形列表的路径 (.NET/C#),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/638857/