我有一个问题,表面上看起来很简单,但我正在解决这个问题。
我有 2 个双阵列(左声道和右声道),其中包含 DAQ 在 350KHz 下采样的数据,我已将其下变频为 44.1KHz。
我想做的就是获取这 2 个阵列并播放它们,但似乎有很多选项可用于输出声音,即 directx、NAudio 等,所以我希望有人可以告诉我最好的方法是什么,也许能给我指明正确的方向!
提前感谢您的任何建议 - 我们将不胜感激。
戴夫
最佳答案
NAudio 是我听人多次提到的一个选项(您也提到过)。我知道这是一个开源的第 3 方库。你可能想看看那个。
不幸的是,据我所知,在我看来,DirectX 即将过时,而 MS 多年来已经改变了他们对一些不同事物的插入,现在他们似乎正在插入人们使用 XNA,这是实际上是一个完整的框架,当您在 XNA 中创建项目时,它可以在 Windows 桌面环境、Xbox 360 或 Windows Phone 上运行。对我来说,Windows Phone 并不是什么大问题,因为 MS 似乎不是移动世界中的大玩家,但适用于 Xbox 的应用程序对我很有吸引力。但我在 XNA 框架/体系结构中看到了常规 .NET 框架所缺少的几个更好的功能,包括视频播放和音频播放。我不知道除此之外的更多细节,因为我还没有开始使用 XNA 进行开发(还)。
此外,您可能希望在没有任何第 3 方库的情况下使用 System.Media.SoundPlayer 在 .NET 中直接播放它们。
我发现下面的代码可以播放简单的正弦波,使用它。它生成声音样本,然后将其提供给 MemoryStream
,然后使用 SoundPlayer 播放。 SoundPlayer 本身采用 WAV 格式的 Stream,我知道它可以播放立体声,但我不需要立体声,所以我没有研究如何将其添加到 WAV 文件格式。我非常喜欢它的一点是它不需要第 3 方 DLL。如果此方法对您有用,那么这里是:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;
public static void PlayBeep(UInt16 frequency, int msDuration, UInt16 volume = 16383)
{
var mStrm = new MemoryStream();
BinaryWriter writer = new BinaryWriter(mStrm);
const double TAU = 2 * Math.PI;
int formatChunkSize = 16;
int headerSize = 8;
short formatType = 1;
short tracks = 1;
int samplesPerSecond = 44100;
short bitsPerSample = 16;
short frameSize = (short)(tracks * ((bitsPerSample + 7) / 8));
int bytesPerSecond = samplesPerSecond * frameSize;
int waveSize = 4;
int samples = (int)((decimal)samplesPerSecond * msDuration / 1000);
int dataChunkSize = samples * frameSize;
int fileSize = waveSize + headerSize + formatChunkSize + headerSize + dataChunkSize;
// var encoding = new System.Text.UTF8Encoding();
writer.Write(0x46464952); // = encoding.GetBytes("RIFF")
writer.Write(fileSize);
writer.Write(0x45564157); // = encoding.GetBytes("WAVE")
writer.Write(0x20746D66); // = encoding.GetBytes("fmt ")
writer.Write(formatChunkSize);
writer.Write(formatType);
writer.Write(tracks);
writer.Write(samplesPerSecond);
writer.Write(bytesPerSecond);
writer.Write(frameSize);
writer.Write(bitsPerSample);
writer.Write(0x61746164); // = encoding.GetBytes("data")
writer.Write(dataChunkSize);
{
double theta = frequency * TAU / (double)samplesPerSecond;
// 'volume' is UInt16 with range 0 thru Uint16.MaxValue ( = 65 535)
// we need 'amp' to have the range of 0 thru Int16.MaxValue ( = 32 767)
double amp = volume >> 2; // so we simply set amp = volume / 2
for (int step = 0; step < samples; step++)
{
short s = (short)(amp * Math.Sin(theta * (double)step));
writer.Write(s);
}
}
mStrm.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
new System.Media.SoundPlayer(mStrm).Play();
writer.Close();
mStrm.Close();
} // public static void PlayBeep(UInt16 frequency, int msDuration, UInt16 volume = 16383)
当然,如果您选择最后一个选项,您将需要弄清楚如何将立体声格式化为 WAV 格式并自行研究(或询问)。编码愉快!
关于c# - 从双阵列播放声音,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10009070/