我正在从事一个 3D XNA 项目,我已经考虑这个问题大约 2 周了。 所以我决定问问你。
基本上我有一个平面,我想将鼠标位置投影到该平面,但是如何呢? 我尝试了很多方法来做到这一点,计算角度...... 但我想通了,距离一定会影响 X 位置,也许需要一些我以前从未听说过的数学。
最佳答案
几年前我写了一些代码,在给定鼠标状态的情况下将位置返回为 Vector3(x,y,z):
private Vector3 FindWhereClicked(MouseState ms)
{
Vector3 nearScreenPoint = new Vector3(ms.X, ms.Y, 0);
Vector3 farScreenPoint = new Vector3(ms.X, ms.Y, 1);
Vector3 nearWorldPoint = device.Viewport.Unproject(nearScreenPoint, cam.projectionMatrix, cam.viewMatrix, Matrix.Identity);
Vector3 farWorldPoint = device.Viewport.Unproject(farScreenPoint, cam.projectionMatrix, cam.viewMatrix, Matrix.Identity);
Vector3 direction = farWorldPoint - nearWorldPoint;
float zFactor = -nearWorldPoint.Y / direction.Y;
Vector3 zeroWorldPoint = nearWorldPoint + direction * zFactor;
return zeroWorldPoint;
}
- device 是 GraphicsDevice 的实例。
希望它对你有用。
关于C# XNA 鼠标位置投影到 3D 平面,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11503226/