我有一个 Canvas
,我在 WPF 中使用它来绘制许多彩色矩形,但是在添加它们时程序运行得非常慢。我尝试了不同的选项,例如将它们添加到 Array
并一次添加它们并使用 Image
而不是 Canvas 来显示它们,但它们没有似乎做了很多。我在一个线程中有引导绘图的编码,但由于 C# 规则,我必须在主线程中有绘图部分。我还应该注意,问题不在于我的电脑(它运行的是 Intel Core i7 和 14GB DDR2 RAM)。
这是添加矩形的代码。它运行了超过 83,000 次。
private void AddBlock(double left, double top, double width, double height, Brush color)
{
if (this.Dispatcher.Thread != Thread.CurrentThread)
{
this.Dispatcher.Invoke(new Action<double, double, double, double, Brush>(this.AddBlock), left, top, width, height, color);
return;
}
Rectangle rect = new Rectangle() { Width = width, Height = height, Fill = color, SnapsToDevicePixels = true };
this.canvas.Children.Add(rect);
Canvas.SetLeft(rect, left);
Canvas.SetTop(rect, top);
}
注意: 正如我在下面的评论中所述,我想要一些允许它在单独的线程上运行的东西(即使它涉及使用 P/Invoke),因为似乎没有到仅使用 C# 和 WPF 的可行解决方案。
有什么建议吗?
最佳答案
使用 OnRender 方法
我创建了一个继承Canvas的类,重写了OnRender方法得到了DrawingContext并用它来绘制。所以在代码中,我没有将矩形添加到 Canvas ,而是添加到新类中的矩形列表,并在完成添加后使用 Dispatcher 调用 InvalidateVisual();
。
class MyCanvas:Canvas
{
public class MyRect
{
public Rect Rect;
public Brush Brush;
}
public List<MyRect> rects = new List<MyRect>();
protected override void OnRender(System.Windows.Media.DrawingContext dc)
{
base.OnRender(dc);
for (int i = 0; i < rects.Count; i++)
{
MyRect mRect = rects[i];
dc.DrawRectangle(mRect.Brush, null, mRect.Rect);
}
}
}
xaml
<l:MyCanvas x:Name="canvas"/>
添加矩形
private void AddBlock(double left, double top, double width, double height, Brush color)
{
canvas.rects.Add(new MyCanvas.MyRect() { Brush = color, Rect = new Rect(left, top, width, height) });
}
准备好后刷新,应该在调度器上进行
canvas.InvalidateVisual();
这似乎是在 WPF 中绘制的最快方法,您可能不需要使用 GDI+ 或 pinvoke。在我的系统中进行测试时,原始代码用了大约 500 毫秒
来渲染 830 个矩形
,而几何体用了大约 400 毫秒来渲染同样的东西,而这种方法渲染了 83,000 个矩形
不到 100 毫秒
此外,我建议您添加一些缓存以避免过度渲染
使用几何的解决方案
类级变量
GeometryGroup gGroup;
使用以下代码准备
DrawingBrush dBrush= new DrawingBrush();
gGroup = new GeometryGroup();
GeometryDrawing gDrawing = new GeometryDrawing(Brushes.Red, null, gGroup);
dBrush.Drawing = gDrawing;
Canvas.Background = dBrush
然后是你的代码
private void AddBlock(double left, double top, double width, double height, Brush color)
{
if (this.Dispatcher.Thread != Thread.CurrentThread)
{
this.Dispatcher.Invoke(new Action<double, double, double, double, Brush>(this.AddBlock), left, top, width, height, color);
return;
}
//color need to figure out as it is added in GeometryDrawing
//currently Brushes.Red defined earlier
gGroup.Children.Add(new RectangleGeometry(new Rect(left, top, width, height)));
}
此示例可能会帮助您实现同样的目标。我还将很快进行一些实验,以更快地获得您想要的结果。
关于c# - 加快在 WPF 中将对象添加到 Canvas,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23976163/