是否有必要在新应用中使用非 Retina Assets ?
我之所以这样问,是因为它们占用了相当大的空间,并且在我的设计工作流程中占用了大量时间。如今在 2012 年底,唯一受支持的非视网膜设备正在逐渐消失。根据我的统计:13.8%
我的用户在 iPhone 3GS or older
(包括旧款 iPhone 和 iPod Touches 第三代及以下)9 月份。
我不是在问这是否是个好主意(有时为较低分辨率的设备创建不太详细的艺术品是件好事)。
我只想知道仅包含 @2x Assets 是否可以在非 Retina 显示器上可靠地工作,是否有任何影响?
最佳答案
没有必要。如果您不提供 1X 版本,iOS 将对 2X 资源进行下采样(请注意,模拟器的下采样很糟糕,但设备很好)。
关于iphone - 是否仍然有必要在 iOS 应用程序中包含非 Retina Assets ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12638628/