有一个 Visual Studio 扩展 (VSIX) 项目:在 Window
中,我们得到了 UserControl
,它有 Button
绑定(bind)到一些 ICommand
。这完全符合预期,但我想附加一个快捷键(例如:CTRL + S),它会触发相同的 Command
。
我检查了几个问题,其中我发现这段代码最有用:
<UserControl.InputBindings>
<KeyBinding Modifiers="Ctrl" Key="Esc" Command="{Binding SaveCmd}"/>
</UserControl.InputBindings>
但是 Command
从未从按键中触发,我认为问题可能是:
- 上面的代码不能正常工作? (我找到了一篇文章,其中应该使用
DependencyProperty
对Command
进行绑定(bind)) - 按键被 Visual Studio 本身捕获(CTRL + S 正在保存文件)
- 我可能需要在封装了
UserControl
的Window
上设置绑定(bind) - 我可能需要在
*Package.vsct
中设置绑定(bind)并将其路由,因为它将是 Visual Studio 中的Command
问题:我应该如何绑定(bind)到快捷键?我应该在哪里放置绑定(bind)?
最佳答案
KeyBindings
看起来很复杂,需要在几个步骤中定义(也取决于要求)。这个答案是作为对 user1892538 的回答的奖励而写的.
场景:我们得到了已经显示的工具窗口,但我们想添加一些命令,它将调用 View / View 模型中的方法。
<强>1。创建新的命令
(this 教程中的第 3 步):
右键单击项目 -> 添加新项
-> 自定义命令
。这将创建 2 个文件并使用包修改文件:
CommandName.png
- 菜单图标CommandName.cs
- 包含命令源代码的类文件ProjectWindowPackage.cs
- 具有Initialize()
方法的封装类,该方法调用Initialize()
CommandName.cs
的 >
MyWindowPackage.cs
:
public sealed class MyWindowPackage : Package
{
public const string PackageGuidString = "00000000-0000-0000-0000-000000000003";
public MyWindowPackage() { }
protected override void Initialize()
{
MyToolWindowCommand.Initialize(this);
MySaveCommand.Initialize(this);
base.Initialize();
}
}
CommandName.cs
:
// these 2 values will do the binding
public static readonly Guid ApplicationCommands
= new Guid("00000000-0000-0000-0000-000000000002");
public const int SaveCommandId = 0x0201;
private readonly Package package;
private CommandName(Package package)
{
// we need to have package (from Initialize() method) to set VS
if (package == null) throw new ArgumentNullException("package");
this.package = package;
// this provides access for the Menu (so we can add our Command during init)
OleMenuCommandService commandService = this.ServiceProvider.GetService(typeof(IMenuCommandService)) as OleMenuCommandService;
if (commandService != null)
{
// Creates new command "reference" (global ID)
var menuCommandID = new CommandID(ApplicationCommands, SaveCommandId);
// Create new command instance (method to invoke, ID of command)
var menuItem = new MenuCommand(this.Save, menuCommandID);
// Adding new command to the menu
commandService.AddCommand(menuItem);
}
private void Save()
{
// Get instance of our window object (param false -> won't create new window)
ToolWindowPane lToolWindow = this.package.FindToolWindow(typeof(MyToolWindow), 0, false);
if ((null == lToolWindow) || (null == lToolWindow.Frame)) return;
// Handle the toolWindow's content as Window (our control)
((lToolWindow as MyToolWindow)?.Content as MyWindowControl)?.Save();
}
}
<强>2。将 MyToolWindow 的内容设置为 MyWindowControl(在创建 VSIX 时完成):
MyToolWindow.cs
:
[Guid("00000000-0000-0000-0000-000000000001")] //GUID of ToolWindow
public class MyToolWindow : ToolWindowPane
{
public MyToolWindow() : base(null)
{
this.Content = new MyWindowControl();
}
}
<强>3。在代码隐藏中设置代码以调用 ViewModel(或自己完成工作):
MyWindowControl.cs
:
public partial class MyWindowControl : UserControl
{
// output omitted for brevity
public void Save()
{
// Do the call towards view-model or run the code
(this.DataContext as MyViewModel)?.SaveCmd.Execute(null);
}
}
<强>4。将 Command
设置为 Shortcut
以便 VS 知道如何处理它们:
在MZTools' article可以找到如何添加 Command
而不在菜单中看到它的解决方案,但是如果您转到工具->窗口->键盘,您可能会在那里找到它们(因此您可以设置快捷方式)。
我将显示原始 Button
(用于显示工具窗口)和仅用于快捷方式(Keybind
)的第二个不可见 Button
。
MyWindowPackage.vsct
(分几个部分):
<!-- shows the definition of commands/buttons in menu, Canonical name is how You can find the command in VS [Tools -> Keyboard -> CommandName] -->
<Commands package="guidMyWindowPackage">
<Button guid="guidMyWindowPackageCmdSet"
id="MyWindowCommandId"
priority="0x0100"
type="Button">
<Parent guid="guidSHLMainMenu" id="IDG_VS_WNDO_OTRWNDWS1" />
<Strings>
<ButtonText>My ToolWindow</ButtonText>
<CommandName>MyCommand</CommandName>
<MenuText>My ToolWindow</MenuText>
<LocCanonicalName>MyToolWindow</LocCanonicalName>
</Strings>
</Button>
<Button guid="guidMyWindowPackageCmdSet"
id="MySaveCommandId"
priority="0x0100"
type="Button">
<Strings>
<ButtonText>My ToolWindow Save</ButtonText>
<LocCanonicalName>MyToolWindow.Save</LocCanonicalName>
</Strings>
</Button>
</Buttons>
</Commands>
KeyBindings(快捷键定义):
<KeyBindings>
<KeyBinding guid="guidMyWindowPackageCmdSet"
id="MySaveCommandId"
editor="guidVSStd97"
key1="1" mod1="Control" />
</KeyBindings>
还有Symbols
,它们将GUID
、命令定义
和命令逻辑
设置并绑定(bind)在一起:
<Symbols>
<!-- This is the package guid. -->
<GuidSymbol name="guidMyWindowPackage" value="{00000000-0000-0000-0000-000000000003}" />
<!-- This is the guid used to group the menu commands together -->
<GuidSymbol name="guidMyWindowPackageCmdSet" value="{00000000-0000-0000-0000-000000000002}">
<IDSymbol name="MyWindowCommandId" value="0x0100" />
<IDSymbol name="MySaveCommandId" value="0x0201" />
</GuidSymbol>
<!-- some more GuidSymbols -->
</Symbols>
奖励:
KeyBinding
确实有属性 editor="guidVSStd97"
,这会将绑定(bind)范围设置为“GENERAL”(可在每个窗口中使用)。如果您可以将此设置为您的 ToolWindow
的 GUID
,则只有在选择 ToolWindow
时才会使用它。它是如何工作的,描述了behind this link .要完成它,请前往 this link .
关于c# - VSIX 窗口 - 执行 ICommand 的快捷键,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42764348/