取一个 Player
类,它(当前)有一个 Role
类型的属性:
public class Player
{
public string Name { get; set; }
public int Health { get; protected set; }
public Role Role { get; set; }
}
Role
包含几个不同的值:
public class Role
{
public double DamageModifier { get { return _damageModifier; } }
public double DefenseModifier { get { return _defenseModifier; } }
public double HealthModifier { get { return _healthModifier; } }
private double _damageModifier;
private double _defenseModifier;
private double _healthModifier;
public Role(double damageMod, double defenseMod, double healthMod)
{
_damageModifier = damageMod;
_defenseModifier = defenseMod;
_healthModifier = healthMod;
}
}
还有一些从 Role 派生的“类”:
public class Archer : Role
{
private const double _damageModifier = 1.2;
private const double _defenseModifier = 0.9;
private const double _healthModifier = 0.8;
public Archer() : base(_damageModifier, _defenseModifier, _healthModifier) { }
}
public class Mage : Role
{
private const double _damageModifier = 1.4;
private const double _defenseModifier = 0.7;
private const double _healthModifier = 0.9;
public Mage() : base(_damageModifier, _defenseModifier, _healthModifier) { }
}
public class Warrior : Role
{
private const double _damageModifier = 1.0;
private const double _defenseModifier = 1.2;
private const double _healthModifier = 1.0;
public Warrior() : base(_damageModifier, _defenseModifier, _healthModifier) { }
}
所有这一切的最终结果实际上只是 Player.Role
属性是将成为 Archer
、Mage
的占位符, 或 Warrior
。然而,这个特定的子类型是在运行时决定的(或者更具体地说,是在角色创建时)。
我遇到的问题是尝试将播放器对象序列化
为JSON
数据。当 JSON
序列化 Role
属性时,它知道它是一个 Role
对象,并且能够得到相应的 xxModifier
来自实例的值,但我忘记了 Role
属性是从 Role
派生的类这一事实。
我显然还在学习,但这类问题告诉我我在设计这个类时搞砸了,它需要修复。我可以重构构造函数,以便 Role
持有对子类的引用,但这似乎也是错误的。
编辑 根据评论:
我对 Archer/Mage/Warrior
类的意图是,除了当前存在的 xxModifier
属性之外,每个类都将具有某些可用的方法(能力),例如Warrior
会造成(相对)更少的伤害,但具有更高的防御和生命值,而 Role
类目前用作给 Player
对象一个地方来担任他的角色(RPG 类)。这个具体的实现是我的目标,这里列出的是我到目前为止的想法。
- 在这种情况下是否需要
Role
类? - 假设重新设计这些类是必要的,我怎样才能最好地编写它,以便
Player
对象是Archer/法师/战士
?
最佳答案
对于如何在保留类型的同时序列化和反序列化为 JSON 的直接问题,使用像 JSON.Net 这样的东西,这是非常简单的:
var p = new Player() { Role = new Mage() };
var json = JsonConvert.SerializeObject(p, new JsonSerializerSettings() { TypeNameHandling = TypeNameHandling.Objects });
现在你的 JSON 看起来像这样:
{
"$type": "MyApp.Program+Player, MyApp",
"Name": null,
"
Health": 0,
"Role": {
"$type": "MyApp.Program+Mage, MyApp",
"DamageModifier": 1.4,
"DefenseModifier": 0.7,
"HealthModifier": 0.9
}
}
添加了额外的 $type
属性,因此当您反序列化时:
var d = (Player)JsonConvert.DeserializeObject(json, typeof(Player), new JsonSerializerSettings() { TypeNameHandling = TypeNameHandling.Objects });
var isMage = d.Role.GetType() == typeof(Mage); // true
关于您的设计是否是个好主意(如评论中所讨论)的问题范围更广。
关于c# - 类设计 - 几种可能类型的属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34642568/