Possible Duplicate:
Officially, what is typename for?
Where and why do I have to put the template and typename keywords?
考虑下面的代码:
template<class K>
class C {
struct P {};
vector<P> vec;
void f();
};
template<class K> void C<K>::f() {
typename vector<P>::iterator p = vec.begin();
}
为什么在这个例子中需要“typename”关键字? 是否还有其他必须指定“typename”的情况?
最佳答案
简答:每当引用作为从属名称的嵌套名称时,即嵌套在具有未知参数的模板实例中。
长答案:C++ 中有三层实体:值、类型和模板。所有这些都可以有名称,仅名称并不能告诉您它是哪一层实体。相反,必须从上下文中推断出有关名称实体性质的信息。
当这种推断不可能时,你必须指定它:
template <typename> struct Magic; // defined somewhere else
template <typename T> struct A
{
static const int value = Magic<T>::gnarl; // assumed "value"
typedef typename Magic<T>::brugh my_type; // decreed "type"
// ^^^^^^^^
void foo() {
Magic<T>::template kwpq<T>(1, 'a', .5); // decreed "template"
// ^^^^^^^^
}
};
这里是名称Magic<T>::gnarl
, Magic<T>::brugh
和 Magic<T>::kwpq
必须明确说明,因为无法判断:自从 Magic
是一个模板,是 Magic<T>
类型的 性质取决于 T
-- 例如,可能存在与主模板完全不同的特化。
是什么让 Magic<T>::gnarl
从属名称是我们在模板定义中的事实,其中T
是未知的。如果我们使用 Magic<int>
,这会有所不同,因为编译器知道(你保证!)Magic<int>
的完整定义.
(如果您想自己测试,这里有一个 Magic
的示例定义,您可以使用它。为简洁起见,请原谅在特化中使用 constexpr
;如果您有旧的编译器,请随意更改静态成员常量声明为旧式 C++11 之前的形式。)
template <typename T> struct Magic
{
static const T gnarl;
typedef T & brugh;
template <typename S> static void kwpq(int, char, double) { T x; }
};
template <> struct Magic<signed char>
{
// note that `gnarl` is absent
static constexpr long double brugh = 0.25; // `brugh` is now a value
template <typename S> static int kwpq(int a, int b) { return a + b; }
};
用法:
int main()
{
A<int> a;
a.foo();
return Magic<signed char>::kwpq<float>(2, 3); // no disambiguation here!
}
关于c++ - 什么时候需要 "typename"关键字?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7923369/