ios - GPUImage过滤视频

标签 ios gpuimage

这是对先前但仅略微相关的 question 的跟进

我正在使用 GPUImage 库将滤镜应用于我的相机应用程序中的静态照片和视频。几乎一切都运行良好。我未能解决的另一个问题如下:

  1. 我捕捉一个 GPUImageMovie
  2. 我将它写入文件系统
  3. 我从文件系统读取它并应用新过滤器
  4. 我将它写入文件系统中的不同 URL

保存到该新 URL 的是一段时长正确但没有移动的视频。当我点击播放时,它只是一个静止图像,我认为是视频的第一帧。每当我对从文件系统检索的视频应用任何过滤器时,都会发生这种情况。将过滤器应用于实时录制视频效果很好。我的代码如下。

谁能告诉我如何修改它以保存应用滤镜的整个原始视频?

- (void)applyProcessingToVideoAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath withFilter:(GPUImageFilter *)selectedFilter
{
    NSArray *urls = [self.videoURLsByIndexPaths objectForKey:self.indexPathForDisplayedImage];
    NSURL *url = [urls lastObject];
    self.editedMovie = [[GPUImageMovie alloc] initWithURL:url];
    assert(!!self.editedMovie);
    [self.editedMovie addTarget:selectedFilter]; // apply the user-selected filter to the file
    NSURL *movieURL = [self generatedMovieURL];
    // A different movie writer than the one I was using for live video capture.
    movieWriter = [[GPUImageMovieWriter alloc] initWithMovieURL:movieURL size:CGSizeMake(640.0, 640.0)];
    [selectedFilter addTarget:movieWriter];
    movieWriter.shouldPassthroughAudio = YES;
    self.editedMovie.audioEncodingTarget = movieWriter;
    [self.editedMovie enableSynchronizedEncodingUsingMovieWriter:movieWriter];
    [movieWriter startRecording];
    [self.editedMovie startProcessing];

    __weak GPUImageMovieWriter *weakWriter = movieWriter;
    __weak CreateContentViewController *weakSelf = self;
    [movieWriter setCompletionBlock:^{
        [selectedFilter removeTarget:weakWriter];
        [weakWriter finishRecordingWithCompletionHandler:^{

            NSArray *urls = [weakSelf.videoURLsByIndexPaths objectForKey:weakSelf.indexPathForDisplayedImage];
            urls = [urls arrayByAddingObject:movieURL];
            NSMutableDictionary *mutableVideoURLs = [weakSelf.videoURLsByIndexPaths mutableCopy];
            [mutableVideoURLs setObject:urls forKey:weakSelf.indexPathForDisplayedImage];
            weakSelf.videoURLsByIndexPaths = mutableVideoURLs;
            dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
                [self.filmRoll reloadData];
                [weakSelf showPlayerLayerForURL:movieURL onTopOfImageView:weakSelf.displayedImageView];
            });
        }];
    }];
}

最佳答案

我正在为 future 的访问者发布这个问题的“答案”。我的代码现在可以正常工作,但事实是我不确定是什么造成了差异。我不希望上面的代码成为任何人的转移注意力。问题可能出在我的代码库的其他地方。但是,我想提一下问题中发布的方法与我的工作代码中的方法之间的区别。

  1. 我简化了 Controller 的结构,因此它一次只处理一个媒体项。没有更多的 videoURLsByIndexPath,我只有 self.mediaItem。显然,这使组织更易于管理。我还怀疑在 movie writer 的完成 block 内向该字典添加 movieURL 条目可能与我看到的意外结果有关。

  2. movieWriter 现在是一个强大的属性,而不是 ivar。这不应该影响 AFAIK,因为 ivars 默认为强引用。不过,这是此处发布的内容与我的工作代码之间的差异。

  3. 几乎肯定不相关,但我确实在 self.editedMovie.audioEncodingTarget = self.movi​​eWriter 周围放置了一个 if-else 来检查 [self.mediaItem tracksWithType: AVMediaTypeAudio] 大于 0。

  4. 由于不再需要维护视频 URL 字典,我只需调用 self.mediaItem = [AVURLAsset assetWithURL:movieURL];。我在电影编剧的完成 block 之外执行此操作。

我觉得这不是最有值(value)的答案,但我希望我在这里提到的要点有用。

关于ios - GPUImage过滤视频,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22973697/

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