考虑到社区遇到的所有错误,我想知道这个 Multipeer Connectivity 框架是否已准备好在现实世界中使用。我认为我设置正确,但我尝试过的所有其他示例项目都遇到了类似的问题。
我遇到的问题可能与 Bonjour 固有的某些问题有关,我无法弄清楚,但基本上问题如下:
- 我有一个活跃的
MCSession
,有很多同伴。 - 现在,如果设备在 session 中,然后强制退出,则该“对端”会无限期保持连接。
- 我无法强制该用户退出,即使
browser:lostPeer:
方法已为该对等点调用并且甚至不再在浏览器中显示为 “附近”。 session:peer:didChangeState:
方法不会为该点调用。- 当强制退出的对等点返回到应用程序时,它们会被
browser:foundPeer:withDiscoveryInfo:
再次“找到”,但它们仍然存在于session.connectedPeers
NSArray。显然,他们仍然没有收到有关 session 的任何数据或更新,并且实际上没有连接。 - 将原始对等点作为
MCSessionStateNotConnected
注册到 session 中似乎唯一可行的方法是将该对等点重新连接到原始 session 。然后重复调用session:peer:didChangeState:
,其中 peerID 的新实例是MCSessionStateConnected
,并且在 peerID 的旧实例调用后不久MCSessionStateNotConnected
.
示例聊天应用程序很好地演示了这个问题:https://developer.apple.com/library/ios/samplecode/MultipeerGroupChat/Introduction/Intro.html
由于似乎没有任何方法可以手动强制从 session 中删除一个对等点,我该怎么办?我应该尝试以某种方式重建 session 吗?
这个框架看起来有点乱,但我试图保留判断力!
最佳答案
我对此类问题的唯一解决方法是在 session 和对等点之间建立 1-1 关系。它使广播的发送变得复杂,但至少允许通过断开连接/删除 session 本身来进行对等级断开连接和清理。
更新
详细说明我的原始答案,为了能够将数据发送到连接的对等点,有必要维护对为每个对等点创建的 session 的引用。为此,我一直在使用可变字典。
在新 session 中发送/接受邀请后,使用 MCSession
委托(delegate)方法更新字典:
- (void)session:(MCSession *)session peer:(MCPeerID *)peerID didChangeState:(MCSessionState)state {
if (state==MCSessionStateConnected){
_myPeerSessions[peerID.displayName] = session;
}
else if (state==MCSessionStateNotConnected){
//This is where the session can be disconnected without
//affecting other peers
[session disconnect];
[_myPeerSessions removeObjectForKey:peerID.displayName];
}
}
可以使用返回字典所有值的方法访问所有对等点,然后返回每个 MCSession
的所有 connectedPeers
(在本例中为一个):
- (NSArray *)allConnectedPeers {
return [[_myPeerSessions allValues] valueForKey:@"connectedPeers"];
}
可以使用如下方法将数据发送到特定节点或通过广播:
- (void)sendData:(NSData *)data toPeerIDs:(NSArray *)remotePeers reliable:(BOOL)reliable error:(NSError *__autoreleasing *)error {
MCSessionSendDataMode mode = (reliable) ? MCSessionSendDataReliable : MCSessionSendDataUnreliable;
for (MCPeerID *peer in remotePeers){
NSError __autoreleasing *currentError = nil;
MCSession *session = _myPeerSessions[peer.displayName];
[session sendData:data toPeers:session.connectedPeers withMode:mode error:currentError];
if (currentError && !error)
*error = *currentError;
}
}
关于ios - Multipeer Connectivity Framework - Lost Peer 留在 session 中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23014523/