我注意到其他开发人员使用了这种技术,但它总是让我感到困惑。我决定今天早上进行调查,并在 MSDN 上发现了以下内容(来自 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/d5x73970(v=vs.100).aspx ):
public class GenericList<T> where T : Employee
{
...
}
为什么我们要使用此方法而不是用类中的 Employee 替换所有 T 实例?对我来说,这似乎是可维护性的胜利。我可以将限制为接口(interface)理解为包含来自不同继承层次结构的类的一种方式,但继承已经以更明显的方式解决了上述问题,不是吗?
这可以被认为是一个错误,还是像这样“修复”代码是一个错误?
最佳答案
因为它可能是从 Employee 派生的东西。
public class EvilEmployee : Employee {
public Int32 Evilness { get; set; }
}
现在可以做...
GenericList<EvilEmployee> list = GetEvilEmployees();
var mostEvilEmployee = list.OrderByDescending(e => e.Evilness).First();
这是可能的,因为我们在编译时知道 T = EvilEmployee 并且 EvilEmployee 具有 Evilness 属性。如果我们强制将列表放入 Employee 列表中,那将是不可能的(不使用 OfType)。
关于c# - 类型参数约束是一个类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10102241/