我正在为我的项目使用 Thread.Sleep(n)。我听说 Thread.Sleep 会导致性能问题但不确定。
我的要求是:
Wait for 5 minute increments, up to 30 minutes (6 times the 5 minute delay). After this, begin to increment by 1 hour and do this 5 times (additional 5 hours).
下面我提供了在不同情况下使用 Thread.Sleep(n) 的示例代码:
Thread.Sleep(1000 * 60 * 5); //-------waiting for 5 minutes
var isDownloaded = false;
try
{
var attempt = 0;
while (attempt < 11)
{
isDownloaded = TryDownloading(strPathToDownload, strFileToDownload);
if (isDownloaded)
break;
attempt++;
if (attempt < 6)
Thread.Sleep(1000 * 60 * 5); //--------waiting for 5 minutes
else
{
if (attempt < 11)
Thread.Sleep(1000 * 60 * 60); //-------waiting for 1 hour
else
break;
}
}
}
在上面的代码中,我正在尝试下载一个最多有 11 次下载尝试的文件。最初它会等待 5 分钟,然后尝试下载文件,这是第一次尝试,如果失败,它会尝试接下来的 5 次尝试,每次尝试间隔为 5 分钟 .如果他们在前 6 次尝试中失败,那么它将继续接下来的 5 次尝试,每次尝试间隔 1 小时。
因此我们决定在我们的控制台应用程序中使用 Thread.Sleep 来处理这些时间延迟。
这会导致任何问题或性能问题吗?
如果 Thread.Sleep(n) 导致性能问题,那么哪种方法比使用 Thread.Sleep(n) 更好?
最后,MSDN 是否建议 Thread.Sleep(n) 有害或不应使用?
最佳答案
这绝对没问题。以下是 sleep 成本:
- 你保持一个线程被占用。这需要一点内存。
- 在操作系统中设置等待。即
O(1)
。 sleep 的持续时间无关紧要。这是一个很小的固定成本。
就这些。
不过,糟糕的是忙于等待或执行轮询循环,因为这会导致实际 CPU 使用率。仅仅花费时间在 sleep 或等待中不会产生 CPU 使用率。
TL;DR:将 sleep 用于延迟,不要将 sleep 用于轮询。
我必须说,对 sleep 的厌恶有时只是一种训练有素的反射。在谴责 sleep 之前,一定要分析具体的用例。
关于c# - 使用 Thread.Sleep(n) 会导致性能问题吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21310249/