c# - 如何在 C# 中捕获 Lua 异常

标签 c# multithreading exception lua wndproc

我正在使用名为 LuaInterface 的程序集在我的 C# 应用程序中运行 lua 代码。在 lua 执行期间,我创建了一些 WinForms 并将事件处理程序(lua-methods)映射到它们。

问题在于doString (aka runLuaCode) 方法只运行 init 例程和构造函数。这很好,也是有意为之,但是 doString函数的行为是非阻塞的,因此函数在 Lua 创建的表单仍然存在时返回。这意味着在构造函数期间未引发的任何异常(null-ref 和类似的)都不会由 lua 错误处理并一直崩溃到我的编辑器的 wndProc - 这很可能会杀死我的编辑器并进行错误处理几乎不可能。

有没有办法创建一个新的线程/进程/应用程序域来处理它自己的 WndProc 以便只有这个子任务需要处理异常?

我应该在 lua 中使用 while 循环在 doString 处阻止我的编辑器,直到表单关闭吗?

我还有什么其他选择?

非常感谢有关此事的任何建议!

最佳答案

又一个 Lua 爱好者!!最后! :) 我也在考虑在我的 .NET 应用程序中使用 Lua 进行宏脚本编写的想法。

我不确定我明白了。我写了一些示例代码,它似乎工作正常。围绕 DoString 的简单 try catch 获取 LuaExceptions。除非您明确创建新线程,否则 DoString 确实会阻塞主线程。在新线程的情况下,正常的 .NET 多线程异常处理规则适用。

例子:

public const string ScriptTxt = @"
luanet.load_assembly ""System.Windows.Forms""
luanet.load_assembly ""System.Drawing""

Form = luanet.import_type ""System.Windows.Forms.Form""
Button = luanet.import_type ""System.Windows.Forms.Button""
Point = luanet.import_type ""System.Drawing.Point""
MessageBox = luanet.import_type ""System.Windows.Forms.MessageBox""
MessageBoxButtons = luanet.import_type ""System.Windows.Forms.MessageBoxButtons""

form = Form()
form.Text = ""Hello, World!""
button = Button()
button.Text = ""Click Me!""
button.Location = Point(20,20)
button.Click:Add(function()
        MessageBox:Show(""Clicked!"", """", MessageBoxButtons.OK) -- this will throw an ex
    end)   
form.Controls:Add(button)
form:ShowDialog()";

        private static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                var lua = new Lua();
                lua.DoString(ScriptTxt);
            }
            catch(LuaException ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
            }
            catch(Exception ex)
            {
                if (ex.Source == "LuaInterface")
                {
                    Console.WriteLine(ex.Message);
                }
                else
                {
                    throw;
                }
            }

            Console.ReadLine();
        } 

LuaInterface 有一个很好的文档,其中解释了棘手的错误处理。

http://penlight.luaforge.net/packages/LuaInterface/#T6

我希望它有帮助。 :)

关于c# - 如何在 C# 中捕获 Lua 异常,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4942346/

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