我正在尝试创建一个通用的虚拟方法,但由于某种原因忽略了重写。相同的非通用实现按预期工作
这里是相关代码的要点:
编辑:事实证明这可能比我预期的更晦涩——我正在使用 Unity/Mono,它在那里不工作,但它在 VS 中工作
编辑:添加内容以使其成为一个完整的程序
public interface IController
{
void Set<T>() where T : class, IController;
void Set(Type t);
}
public abstract class Controller : IController
{
public IController parent;
public virtual void Set<T>() where T : class, IController
{
Console.WriteLine(GetType());
parent.Set<T>();
}
public virtual void Set(Type t)
{
Console.WriteLine(GetType());
parent.Set(t);
}
}
public class ControllerGroup : Controller
{
public override void Set<T>()
{
Console.WriteLine("Success!");
}
public override void Set(Type t)
{
Console.WriteLine("Success!");
}
}
static class Program
{
static void Main()
{
IController obj = new ControllerGroup();
obj.Set<Controller>();
}
}
编辑/澄清:输出应该是“成功!”但它是“ControllerGroup”,那么当然是空引用异常
我通过 IController
接口(interface)访问此方法,该接口(interface)声明了这两种方法。不确定这是否会影响任何东西
无论如何,问题在于泛型方法的覆盖被忽略了。控制台输出显示对象类型确实是ControllerGroup
,但这似乎没有效果。
最佳答案
发现问题。似乎在 Unity/Mono 中,如果接口(interface)具有泛型方法,则“callvirt”操作码不会正确遍历层次结构,只会采用它找到的第一个方法。所以这样做解决了问题:
void IController.Set<T>()
{
Set<T>();
}
因为在该方法中,this
是一个类而不是接口(interface),所以该错误已解决。
关于c# - 通用虚拟方法 - 忽略重写方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23411865/