我使用二进制序列化从 C# 类中保存 F# 记录。一切正常:
F#:
type GameState =
{
LevelStatus : LevelStatus
Grid : Variable<Option<Ball> [,]>
...
}
let game_state : GameState = aGameState()
C#:
public void OnSaveGame() {
using (var stream = File.Open("game_status.sav", FileMode.Create))
{
var binary_formatter = new BinaryFormatter();
binary_formatter.Serialize(stream, PuzzleBobble.game_state);
}
}
现在,我正在重构我的 F# 模块,我想要一个可变记录来序列化:
let mutable game_state = aGameState()
game_state <- myGameState()
文件是这样创建的,但是当我尝试反序列化它时,我得到一个空对象。
除了添加的 mutable 关键字外,我没有对之前的实现进行任何更改。
我的问题是:可变 F# 记录的序列化有什么问题吗?或者序列化本身是正确的,我必须在我的代码中的其他地方寻找不同的错误?
编辑:
即使通过@Brian 建议的方法访问记录,它似乎也不起作用。
这里有更多的细节。当我以这种方式反序列化之前保存的对象时(在没有 game_state 声明为可变的情况下工作):
public void OnLoadGame() {
using (var stream = File.Open("game_status.sav", FileMode.Open))
{
var binary_formatter = new BinaryFormatter();
try
{
GameLogic.GameState state = binary_formatter.Deserialize(stream) as GameLogic.GameState;
GameLogic.load_game_state(state);
}
catch (ArgumentNullException e) {
Console.WriteLine(e.Message);
}
}
}
我得到以下异常:
'System.ArgumentNullException' in FSharp.Core.dll
最佳答案
我曾经看到一些奇怪的错误,其中 F# 库中的模块范围可变变量未正确初始化,您是否遇到了这个问题?
如果改代码定义
let getGameState() = game_state
let setGameState(x) = game_state <- x
然后使用 get/set 函数,而不是直接引用可变变量,问题是否消失了?如果是这样,这可能是我们所知道的一个奇异的编译器错误。
关于c# - 可变 F# 记录的二进制序列化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8568178/