我添加一个节点并尝试使用 SceneKit 设置阴影模糊
这是我的灯光配置,我确实尝试设置了 shadowRadius
light = [SCNLight light];
light.type = SCNLightTypeDirectional;
light.castsShadow = true;
light.shadowMode = SCNShadowModeForward;
light.shadowRadius = 5;
light.shadowMapSize=CGSizeMake(4000, 4000);
light.orthographicScale=25;
light.zNear=1;
light.zFar=1000;
但结果并不比我未设置 shadowRadius
时更柔和
在这里:
我确实尝试添加样本数
light = [SCNLight light];
light.type = SCNLightTypeDirectional;
light.castsShadow = true;
light.shadowMode = SCNShadowModeForward;
light.shadowRadius = 5;
// add samplecount
light.shadowSampleCount = 5;
light.shadowMapSize=CGSizeMake(4000, 4000);
light.orthographicScale=25;
light.zNear=1;
light.zFar=1000;
阴影看起来很柔和,但这个阴影从节点的底部开始(z 坐标为 0)。我花了很多时间只在节点的边缘设置软阴影,而不是从底部设置。但没有结果。
添加两个节点交叉时也会出现此问题(不仅是节点和几何体作为SCNFloor)
我的问题是如何使用方向光获得阴影模糊(软阴影)。
如有任何帮助,我们将不胜感激!
最佳答案
swift 4/Xcode 9.2
我用这些设置得到了很好的结果:
light2.castsShadow = true
light2.automaticallyAdjustsShadowProjection = true
light2.maximumShadowDistance = 20.0
light2.orthographicScale = 1
light2.shadowMapSize = CGSize(width: 2048, height: 2048)
light2.shadowMode = .forward
light2.shadowSampleCount = 128
light2.shadowRadius = 3
light2.shadowBias = 32
将 shadowRadius 增加到 12 对我的模型有很大帮助,但随后我需要增加 shadowSampleCount 和 shadowBias 以避免出现伪影。
关于ios - 软阴影,SceneKit 中的阴影模糊,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44568165/