我已经检测到图像中的人脸(只有 1 个人)并且有人脸矩形的坐标。
由于图像可以是任意大小,我只需要图像中重要的部分(head.shoulders)。这样做的目的是将检测到的矩形的边界扩展一些因素,以便重要部分包括。 这是正确的方法吗?
更新:
我试过这个 .. 但它没有给出正确的结果。请注意,我已将 1.7 更改为 2,因为它只接受整数参数。并且 Top 和 Left 是只读属性。
foreach (Rectangle f in objects)
{
int x, y;
x = f.Top - (f.Height / 8);
y = f.Left - (f.Width / 2);
Rectangle myrect = new Rectangle(x, y, f.Width * 2, f.Height * 2);
g.DrawRectangle(Pens.Gray, myrect);
}
检测到人脸矩形
Top----->62
Right----->470
Left----->217
Bottom----->315
根据答案扩展矩形
Top----->91
Right----->537
Left----->31
Bottom----->597
扩展矩形
最佳答案
作为我的 previous answer作为题外话,我会在这里写下我的正确答案:
因为我不完全熟悉
Emgu CV
,我会有以下方法:
- 由于 Emgu CV 是开源的,您可以彻夜不眠,更改库中的代码并重新编译它们等。
或(我的首选方法):
- 您从生物学角度考虑,意思是:
您知道面部矩形的位置和大小。如果您还知道 body 比例,则可以计算出肩膀的估计宽度和垂直偏移量(相对于面部中心)。
生物学方法的更多细节:
想象图。 №1 开始为真,假设您有以下图像和人脸矩形:
Bitmap
| .Width == 100
| .Height == 160
Face // type: System.Drawing.Rectangle
| .Top == 20
| .Left == 50
| .Width == 60
| .Height == 60
那么根据提供的图片,新的Rectangle应该是:
f := Face // face rectangle
Face_and_Shoulder
| .Top = f.Top - (f.Height / 8)
| .Left = f.Left - (f.Width / 2)
| .Width = f.Width * 2
| .Height = f.Height * 1.7
这将产生以下值:
Face_and_Shoulder
| .Top == 12.5
| .Left == 20
| .Width == 120
| .Height == 102
在图像上绘制时,生成的矩形 (Face_and_Shoulder
) 应包括肩膀和头发等。
但是这种方法有一个小缺点:如果面部旋转了一定度数(我相信超过 5..10°),它就不起作用。
要计算相应的矩形,我建议您使用此代码(您似乎混淆了代码示例中的X
和Y
):
foreach (Rectangle f in objects)
{
float x = f.Left - (f.Width / 2f);
float y = f.Top - (f.Height / 8f);
Rectangle myrect = new Rectangle((int)x, (int)y, f.Width * 2, (int)(f.Height * 1.3));
g.DrawRectangle(Pens.Gray, myrect);
}
图。 №1 (来源:http://www.idrawdigital.com/wp-content/uploads/2009/01/prop_var.gif)
关于c# - 裁剪掉不包括人脸的图像部分,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34461137/