c# - XNA 二维视野

标签 c# xna artificial-intelligence artificial-life boids

我正在 XNA 中开发基于植绒的 2D 游戏。我已经实现了 Craig Reynold 的集群技术,现在我想动态地为该组分配一个领导者以引导它朝着目标前进。

为此,我想找到一个前面没有任何其他代理的游戏代理并使其成为领导者,但我不确定这方面的数学原理。

目前我有:

Vector2 separation = agentContext.Entity.Position - otherAgent.Entity.Position;

float angleToAgent = (float) Math.Atan2(separation.Y, separation.X);
float angleDifference = Math.Abs(agentContext.Entity.Rotation - angleToAgent);
bool isVisible = angleDifference >= 0 && angleDifference <= agentContext.ViewAngle;

agentContext.ViewAngle 是一个弧度值,我尝试使用它来尝试获得正确的效果,但这主要导致所有代理都被指定为领导者。

任何人都可以指出正确的方向来检测一个实体是否在另一个实体的“锥形”视野内吗?

最佳答案

您需要规范化 Atan2 函数的输入。此外,减去角度时必须小心,因为结果可能超出 pi 到 -pi 的范围。我更喜欢使用方向向量而不是角度,因此您可以对这类事情使用点积运算,因为它往往更快,而且您不必担心超出规范范围的角度。

下面的代码应该能达到你想要的结果:

    double CanonizeAngle(double angle)
    {
        if (angle > Math.PI)
        {
            do
            {
                angle -= MathHelper.TwoPi;
            }
            while (angle > Math.PI);
        }
        else if (angle < -Math.PI)
        {
            do
            {
                angle += MathHelper.TwoPi;
            } while (angle < -Math.PI);
        }

        return angle;
    }

    double VectorToAngle(Vector2 vector)
    {
        Vector2 direction = Vector2.Normalize(vector);
        return Math.Atan2(direction.Y, direction.X);
    }

    bool IsPointWithinCone(Vector2 point, Vector2 conePosition, double coneAngle, double coneSize)
    {
        double toPoint = VectorToAngle(point - conePosition);
        double angleDifference = CanonizeAngle(coneAngle - toPoint);
        double halfConeSize = coneSize * 0.5f;

        return angleDifference >= -halfConeSize && angleDifference <= halfConeSize;
    }

关于c# - XNA 二维视野,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4133061/

相关文章:

C# List.Remove(对象);

python - Word2Vec 比较来自不同模型的不同大小的向量

c# - 多线程程序逻辑

c# - 加载、保存然后再次加载图像会抛出 "A generic error occurred in GDI+"

c# - FXCop 自定义规则未出现在规则集中

c# - XNA 移除着色器效果

audio - XNA麦克风的音频缓冲格式?

algorithm - 如何分类但不使用分类或聚类算法?

java - 使用 IDDFS 和 GreedyBFS 的食人者和传教士

c# - 无法定义递归的扩展方法