我有以下数据模型,它用 Events 的子集约束 ItemTypes。每个 ItemType 都有一组有效的 Events,这在 ItemEvent 表中受到限制。例如,视频可以{播放、停止、暂停},图像可以{调整大小、保存或共享},等等。
在实体模型中反射(reflect)此约束的最佳方式是什么,以便我可以获得编译时保证所使用的事件对特定项目有效?具体来说,我正在重构 AddItemEventLog 方法:
public void AddItemEventLog(Item item, string ItemEvent)
{
//
}
显然,这是一个人为的例子,只是为了说明——它允许开发人员传入他们想要的任何 ItemEvent 字符串。即使我基于 ItemEvent 结果集创建了一个枚举,实体模型中也没有任何东西可以阻止开发人员使用 Video 类型的项目传入 ItemEvent.Resize。
我将 Item 作为 Video 的基类,我试图覆盖一个枚举,但现在知道这是不可能的。我对在运行时检查事件的有效性不太感兴趣,因为当数据库引发 FK 违规时我已经抛出异常。如果可能的话,我想在编码时将其消灭在萌芽状态:)
目前有像这样建模的类,但可以进行任何修改:
//enums.cs
public enum ItemType : byte
{
Video = 1,
Image = 2,
Document = 3
}
//item.cs
public class Item : BaseModel
{
public int ItemId { get; set; }
public ItemTypeLookup.ItemType ItemType { get; set; }
public string ItemName { get; set; }
}
//video.cs
public class Video : Item
{
public string Width { get; set; }
public string Height { get; set; }
public string Thumb { get; set; }
}
最佳答案
我认为 Code Contracts可能是在编译时强制执行此类操作的唯一方法。在编译时检查之外,编写单元测试以确保正确的功能是下一个最好的事情!
关于c# - 如何建模实体以在编译时强制执行数据模型约束?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9436983/