我正在学习图像处理,并看到了如何通过更改颜色矩阵将图像变成黑白的实现。下面是来自 Craigs Utility Library 的此类功能的实现:
ColorMatrix TempMatrix = new ColorMatrix();
TempMatrix.Matrix = new float[][]{
new float[] {.3f, .3f, .3f, 0, 0},
new float[] {.59f, .59f, .59f, 0, 0},
new float[] {.11f, .11f, .11f, 0, 0},
new float[] {0, 0, 0, 1, 0},
new float[] {0, 0, 0, 0, 1}
};
Bitmap NewBitmap = TempMatrix.Apply(Image);
我从this知道文章指出矩阵表示 RGBAW(红绿蓝琥珀色和白色)。因此,根据我的理解,颜色矩阵将每种 RGB 颜色与数组 {.3f, .59f, .11f} 相乘。但是我相信我错过了最后一步。
使图像变成黑白的常量 .3f、.59f 和 .11f 从何而来?这个矩阵乘法是如何让图像变成黑白的?
最佳答案
这些系数是基于人类对颜色的感知,这是从 RGB 到灰色的标准转换。请参阅维基百科页面 http://en.wikipedia.org/wiki/Grayscale
编辑:为了回答你问题的另一部分,矩阵实际上并不是从 3 个颜色 channel 变为 1,它只是将所有 3 个颜色 channel 设置为相同的值 0.3*R + 0.59*B + 0.11 *G
。该矩阵适用于 5 channel 图像,它根本不会改变最后一个 channel 。
关于c# - 这个颜色矩阵如何使图像变成黑白的?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18887966/