ios - xcode 项目构建成功但在归档 : bitcode bundle could 时

标签 ios xcode unity3d

我的 XCode 项目是由 Unity 生成的,因此我能够毫无错误地构建项目。

但是当我尝试临时归档它时,我得到了这个:

ld: bitcode bundle could not be generated because '/Users/myuser/Desktop/device3/Libraries/Plugins/iOS/AdmobPlugin.a(UnityEncoder.o)' was built without full bitcode. All object files and libraries for bitcode must be generated from Xcode Archive or Install build for architecture arm64

在这种情况下需要什么?

最佳答案

AdmobPlugin.a 不支持 bitcode 如果它仍然显示此错误,请尝试更新该库您可以从 Xcode 项目转到目标设置 -> 启用 bitcode = NO 禁用 bitcode。

关于ios - xcode 项目构建成功但在归档 : bitcode bundle could 时,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36480665/

相关文章:

ios - 无法从 UNNotificationServiceExtension 中安排任务 - 错误 : BGTaskSchedulerErrorDomain error 1

ios - xcode - 没有 ARC 的 UIPickerView

iphone - Objective-C 在 UIGestureRecognizerStateChanged 时启用 UIScrollView 滚动

xcode - Xcode使用git如何解决project.pbxproj的冲突?

android - 统一 + ARCore : no color picker for point cloud

c# - 为什么依赖于平台的编译不起作用?

ios - 如何从解析的服务器和本地存储中删除 TableView 单元格

ios - 为什么在将 objectWithID 与 CoreData 一起使用时我没有得到相同的对象?

ios - AFNetworking API 调用

c# - 仅获取和设置类/对象中的 public List<> 成员/字段