当我的 Windows Phone 7 游戏在游戏过程中被逻辑删除时,我会序列化必要的元素,这样当他们返回游戏时,它可以反序列化保存的数据,并且用户可以从他们离开的地方继续。 我有一个问题列表 (questionList) 和一个板件列表 (boardPieces)。当离开我的游戏时,这些都会被序列化/反序列化,而且一切似乎都运行良好。当您回答一个问题时,该问题将从列表中删除:
questionList.Remove(boardPiece.Question);
在我对我的游戏进行逻辑删除并导航回它之前(在列表被序列化/反序列化之后),这一切都很好。然后我的 questionList.Remove... 无法正常工作。我通过断点检查了数据,questionList 似乎有一个匹配的项目,但试图通过 List 删除它。Remove 只是悄无声息地失败了,并没有删除该项目。
我找到了一个解决方法,方法是循环遍历问题列表,搜索匹配的 boardPiece,然后通过索引 (RemoveAt) 将其删除,而不是仅使用 Remove。它似乎对性能没有太大影响,因为我最多只有 16 个问题,但我想知道为什么在我反序列化数据后 Remove 失败,所以我至少学到了一些东西。哈希不匹配之类的?我不知道...:(
这是我序列化问题列表的方式(它对 boardPieces 的工作方式相同):
XmlSerializer questionListSerializer = new XmlSerializer(typeof(QuestionHelper));
writer.WriteStartElement("QuestionList");
writer.WriteAttributeString("Count", questionList.Count.ToString());
foreach (QuestionHelper question in questionList)
questionListSerializer.Serialize(writer, question);
writer.WriteEndElement();
下面是反序列化的方式(同样的想法也适用于 boardPieces):
XmlSerializer questionListSerializer = new XmlSerializer(typeof(QuestionHelper));
int questionListCount = int.Parse(reader.GetAttribute("Count"));
reader.Read();
for (int i = 0; i < questionListCount; i++)
questionList.Add(questionListSerializer.Deserialize(reader) as QuestionHelper);
if (questionListCount > 0)
reader.Read();
最佳答案
XmlSerializer
是一个树序列化器;如果同一个对象在图中出现两次,它将被序列化两次。反序列化时,这就是碰巧看起来相似的两个独立对象。由于 Remove
等使用相等性,默认为引用相等性,这可能是问题所在,即对于反序列化的对象,两次出现不再相同的引用。因此没有找到。
选项:
- 除非声明实际数据,否则只序列化 id/key——而不是对象;反序列化后修复
- 使用可以支持对象引用的序列化器(不是
XmlSerializer
)
关于c# - 序列化/反序列化两个列表后,List.Remove 不会删除任何项目,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10340763/