所以我在 Unity3D 工作,用 C# 编程,我听说可以通过 SerialPort 从蓝牙适配器读取数据。我有几个蓝牙 USB 适配器,我尝试使用这种方法连接到我的 PC 上。但是,当我尝试打开 SerialPort 时,我收到一条错误消息,指出端口不存在。我只包含了与问题相关的代码,但 portI 是一个字符串(“COM11”或“COM12”),而 PortIn 是 SerialPort 类型。
void OnGUI() {
GUI.Label(new Rect(btnX, btnY, btnW, btnH), "PortIn = " + portI);
if(!connected) {
for (int i = 0; i<ports.Length; i++) {
if(GUI.Button(new Rect(btnX, btnY + btnH + (btnH * i), btnW, btnH), ports[i])) {
portI = ports[i];
}
}
}
if(GUI.Button(new Rect(btnX + (btnW * 2 + 20), btnY, btnW, btnH), "Connect")) {
portIn = new SerialPort(portI, 9600);
portIn.ReadTimeout = 1000;
if (!portIn.IsOpen) {
portIn.Open();
}
connected = true;
}
}
}
最佳答案
这是我正在处理的一些代码,只要 COM 端口(在我的例子中是 COM9)与蓝牙设备相同,它就会从蓝牙连接到独立 pc 构建(或在编辑器中)获取数据配对时。
配对后,转到“蓝牙设置”>“COM 端口”并查看带有您设备名称的端口。它可能会说 COM8 或 COM9 或其他什么。如果设备已配对并且代码中的 COM 端口与蓝牙设置中的相同,并且超时数和波特率与您发送数据的应用程序中的相同......那么您将得到运行此代码时的某些内容。这只是为了帮助通过蓝牙连接建立串行连接。
希望对大家有帮助。我从阅读这些论坛中得到了很多很好的建议 ;)
using System.Collections;
using System.IO.Ports;
public class checker : MonoBehaviour {
public static SerialPort sp = new SerialPort("COM9", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);
public string message, message1;
public string message2;
void Start() {
OpenConnection();
}
void Update() {
message2 = sp.ReadLine();
}
void OnGUI() {
GUI.Label(new Rect(10, 180, 100, 220), "Sensor1: " + message2);
}
public void OpenConnection() {
if (sp != null)
{
if (sp.IsOpen)
{
sp.Close();
message = "Closing port, because it was already open!";
}
else
{
sp.Open();
sp.ReadTimeout = 1000;
message = "Port Opened!";
}
}
else
{
if (sp.IsOpen)
{
print("Port is already open");
}
else
{
print("Port == null");
}
}
}
void OnApplicationQuit() {
sp.Close();
}
}
关于c# - 在 C# 中通过串口访问蓝牙数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15532244/